Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a řekl, jak vývoj postupuje

Podílel se tvůrce úspěšné XNUMXD plošinovky Spelunky Derek Yu PlayStation Blog nové screenshoty a detaily druhého dílu. Stále nemá ani přibližné datum vydání, ale herní designér ujistil, že vývoj postupuje dobře.

Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a řekl, jak vývoj postupuje

Spelunky 2 byly oznámil v říjnu 2017 během akce Paris Games Week. Naposledy o tom autoři mluvili už docela dávno, ale podle Dereka byli tak pracovně vytížení, že nevnímali, jak čas plyne. Hra vykazovala „stabilní pokrok“ každý den.

Za jeden z hlavních úkolů tvůrci označují vylepšení vizuální složky. Zpětná vazba od fanoušků k traileru jim pomohla udělat grafiku hezčí a detailnější. „Myslím, že jsme trefili správnou rovnováhu: obraz je jasný, prvky lze snadno rozlišit, ale zároveň vynikají detaily v dostatečné míře,“ napsal Derek. "Efekty osvětlení a plynulé efekty se staly výraznějšími, díky čemuž je svět ještě dynamičtější a živější."

Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a řekl, jak vývoj postupuje

Dalším cílem bylo, aby každé hraní působilo jako „osobní dobrodružství“. „Uživatelé si při rozhodování v původní hře vytvořili spoustu vlastních příběhů a myslím, že to je stále velmi důležité,“ řekl. "Chceme i nadále podporovat tento typ kreativity, takže se snažíme do hry vnést více rozmanitosti." Pokračování bude obsahovat nové předměty, které jsou „pečlivě vyrobené a schopné komunikovat se světem zřejmými a rafinovanými způsoby“ a postavy jako obchodník, které hráči pomohou. Některé známé NPC se vrátí.


Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a řekl, jak vývoj postupuje

Velká pozornost je věnována hudebnímu doprovodu. Eirik Suhrke, který také složil první hru, vytváří „dynamické, mnohovrstevné“ kompozice, které pomáhají ponořit se do atmosféry hry. Každá lokace bude mít své vlastní hudební téma, ale to není vše: pro každou bytost, předmět, past a povrch se připravuje vlastní sada zvukových efektů. "Přistání na trávě v džungli nezní stejně, jako když skočíte na dopravní pás ve vulkanické úrovni," vysvětlil Derek. "Tato inovace se nemusí zdát jako velký problém, ale ve skutečnosti přináší něco jedinečného do každé oblasti hry."

Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a řekl, jak vývoj postupuje

Autoři se navíc pokusí udělat režim Deathmatch stejně zajímavý jako Adventure Mode a vylepší menu a časopis. Derek poznamenal, že pokračování bude ztělesňovat myšlenky, které měl před mnoha lety.

Vývojáři nejsou připraveni uvést datum vydání, ale tým je této události „blíže a blíže“. Spelunky 2 nejprve vyjdou na PC a PlayStation 4 a poté se objeví na dalších platformách.

Původní Spelunky byla vydána jako free-to-play hra v roce 2008. V roce 2012 byla jeho vylepšená verze k dispozici na Xbox 360, v roce 2013 - na PlayStation 3 a PlayStation Vita a v roce 2014 - na PlayStation 4. Platforma získala vysoké hodnocení od tisku (hodnocení na Metacritic - 83–90 bodů ze 100) a ukázalo se, že je komerčně úspěšné (prodej přesáhl milion kopií v roce 2016).



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář