Digital Foundry na první epizodě remaku Final Fantasy VII: „Skvělé, ale ne bezchybné“

Grafičtí experti z Digital Foundry zveřejnili technický rozpis první epizody Final Fantasy VII Remake. Zkrátka vše moc dobré, ale zase to nebylo bez problémů.

Digital Foundry na první epizodě remaku Final Fantasy VII: „Skvělé, ale ne bezchybné“

Od doby 12 měsíců hra bude pouze na PS4, k analýze byly k dispozici pouze verze pro základní model konzole a PlayStation 4 Pro. Na obou konzolích běží Final Fantasy VII stabilní rychlostí 30 snímků za sekundu.

PS4 Pro využívá dynamické rozlišení v rozsahu od 1368p pro intenzivní akční scény až po 1620p pro většinu. Na běžném PS4 se hra drží 1080p – momenty změn rozlišení jsou extrémně vzácné a nepostřehnutelné.


Pokud jde o kvalitu obrazu, měli specialisté Digital Foundry smíšené dojmy. Na jedné straně hra inteligentně využívá engine Unreal Engine 4 obecně a technologii rozmazávání objektů konkrétně.

Na druhé straně, mimo první, skvěle navržené místo, jsou pozorovány textury s nízkým rozlišením. Digital Foundry nemůže pochopit, zda se jedná o chybu nebo důsledek technických / finančních omezení.

Digital Foundry na první epizodě remaku Final Fantasy VII: „Skvělé, ale ne bezchybné“

Ostatní objekty jsou zarostlé kvalitními texturami, ale až po pár sekundách. Stává se také, že se předměty objeví ze vzduchu přímo před hráčem. Problém se vyskytuje u všech modelů PS4.

První z několika epizod remasterované verze Final Fantasy VII se začne prodávat 10. dubna pro PS4. Kritici remake ocenili horší než originál, ale zaznamenali odvahu vývojářů při změně kánonu hry.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář