Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher

V 90. letech 8bitový Super Mario Bros. a Battle City – „Mario“ a „tanky“ – způsobily divokou radost. Teprve nedávno jsem je spustil v prohlížeči, abych měl nostalgii. Nyní jsou hráči samozřejmě „rozmazlení“ grafikou a hratelností (včetně mě), ale stále v těchto hrách něco zůstalo. I když jste hity těch let nezachytili, už jen srovnání vizuálů zakladatelů s moderním obrázkem je zajímavý zážitek. Jednoduchý článek s obrázky toho, jak se věci měly a staly.

Pokrok v technologiích za posledních pár desetiletí hodně změnil herní průmysl a časy primitivní grafiky bez detailů jsou pryč.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Kdysi si adventury vystačily s jednoduchým textem a statickými obrázky

Moderní projekty jsou po vizuální stránce téměř stejně dobré jako filmy a nabízejí bohaté fotorealistické obrazy. Proto byly klasické hry jako Oregon Trail, Doom a Madden výrazně přepracovány, aby do roku 2019 splňovaly požadavky uživatelů.

Abychom naplno zažili změny, porovnejme původní tituly slavných franšíz s jejich nejnovějšími inkarnacemi nebo moderními hrami, jejichž tvůrci se inspirovali klasikou.

1. Wolfenstein 3D (1992) a Wolfenstein: Youngblood (2019)

Pro lidi určitého věku byl Castle Wolfenstein oblíbenou střílečkou shora dolů. Jeho tvůrci inspirovaný film o druhé světové válce „The Guns of Navarone“ (podle knihy Alistaira Macleana). Titul vyšel v roce 1981 na Apple II a přinesl mnoho pokračování. Zejména Wolfenstein 3D (1992), který se stal předlohou mnoha moderních stříleček z pohledu první osoby.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Wolfenstein 3D (1992)

Grafika byla hrubá a kreslená. Ale autor recenze na IGN i v roce 2012 nadšeně mluví o nejrůznějších maličkostech ve hře. Třeba to, jak se na vás Blaskowicz dívá ze spodní části obrazovky s přísnou tváří. A jak hrdinova tvář zčervená, když obdrží poškození.

Střílečka Wolfenstein: Youngblood vyšla v létě 2019. B.J. Blaskowicz byl hvězdou 13 videoher, od top-down bludišť až po side-scrollery, tahové hry a FPS. Ale v Youngblood jsou hlavními postavami Blaskowitzova dvojčata, která hledají svého otce.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Téměř filmový obraz dokonale ukazuje, jak moc počítačová grafika za tři desetiletí vyrostla. Místo plochých kreslených nepřátel jsou zde realistické postavy, které jsou vykreslovány v reálném čase.

2. Donkey Kong (1981) a Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Slavný instalatér Mario se poprvé objevil v Donkey Kongu v roce 1981, ale své jméno získal až v pokračování. Mimochodem, původně se jmenoval Jumpman.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Donkey Kong (1981)

Mariův antagonista, Donkey Kong, je jednou z nejtrvalejších postav v herním světě. Objevil se ve stejnojmenné hře jako padouch, který zabránil Jumpmanovi vylézt na nejvyšší úroveň bludiště schodů.

Donkey Kong se stal skutečným talismanem pro štěstí. Objevuje se v obrovském množství her pro různé platformy: někde jako hlavní hrdina, někde jako padouch a někde ve vedlejších rolích.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Vydáno v roce 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars vyvolává mírnou nostalgii, přestože hra vypadá moderně. Celková estetika projektu se od 80. let příliš nezměnila, ale díky vývoji vizuálu se vše stalo kontrastnějším, jasnějším a mnohem dynamičtějším.

3. Oregon Trail (1971) a Oregon Trail (2011)

Generace X neměla mnoho titulů, které by mohla hrát na svých počítačích z rané školy. A Oregon Trail byla určitě jedna z mých oblíbených. Hra se objevil v roce 1971, kdy se mladí učitelé z Minneapolis rozhodli povědět svým studentům o průzkumu Divokého západu. Ale první verze, kterou si většina lidí pamatuje, vyšla v roce 1985 na Apple II – byl to skutečný hit.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Oregon Trail (1985)

Vzdělávací a zábavní projekt poučil mladé hráče o drsné realitě života pionýrů v 1970. století, včetně neustálého rizika onemocnění úplavicí. Grafika byla omezena na šest barev, ale stále to bylo velké zlepšení oproti textovým verzím hry v XNUMX. letech.

Je škoda, že několik let nevyšly žádné nové verze Oregon Trail. Nejnovější vydání pro Nintendo Wii z roku 2011 ukazuje, jak se hra za 40 let změnila, i když grafika nikdy nebyla pro franšízu prioritou.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Oregon Trail (2011)

Kromě přechodu ze šesti barev na plnou paletu se hra dočkala další velké aktualizace – ovládání pomocí Wii ovladačů. Hráči mohou používat ovladače jako biče k řízení vozíku a používat je k míření na zvířata.

4. John Madden Football (1988) a Madden NFL 20 (2019)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
John Madden fotbal (1988)

Série Madden NFL (do roku 1993 - John Madden Football) se stala jednou z největších sportovních herních franšíz, prodalo se jí více než 130 milionů kopií. Nápad na hru vznikl v roce 1984, ale veterán NFL John Madden trval na realismu a kvalitě, takže projekt vyšel až o čtyři roky později.

Kromě důrazu na realistickou hratelnost a strategické myšlení Madden osobně poskytl hlas herního komentátora pro první verze hry. Přes všechnu novinku to vypadalo drsně a pomalu. Počítače byly tehdy strašně slabé a neodváděly dobrou práci při přesunu 22 hráčů po obrazovce.

Madden NFL 20 (2019) ale někdy vypadá, jako byste sledovali skutečnou hru.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Madden NFL 20 (2019)

Franšíza Madden se každý rok znovu objevuje. A i když nové verze nedostávají dramatické změny, co se týče grafiky, EA dostalo dostatek příležitostí vypilovat realističnost toho, co se děje.

5. King's Quest (1983) a King's Quest: Epilog (2015)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
King's Quest (1983)

Po dobrodružství královské rodiny království Daventry se série King's Quest skládá z deseti her, které si vybudovaly reputaci svého vývojáře, Sierry. V první hře v roce 1983 hráč ovládal mladého rytíře Sira Grahama, který hledal magické poklady, aby se stal novým králem.

Ano, hra vypadala jako ručně kreslená karikatura a ano, uživatel musel zadávat příkazy jako ve standardní textové adventuře, ale na svou dobu vypadal projekt úžasně. Faktem je, že King's Quest je první adventura s animovanými postavičkami. Dříve hry používaly pouze text a statické obrázky.

V roce 2015 vývojář The Odd Gentlemen rebootoval franšízu King's Quest, přepracoval grafiku a vzdal hold původním hrám. Během dvou let vyšlo šest kapitol.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
King's Quest: Epilog (2015)

Hra stále vypadá ručně kreslená (spoiler: je), ale nyní se složitými počítačově vykreslenými detaily. Designéři King's Quest dosáhli tohoto efektu, protože ilustrace skutečně ručně nakreslili a vybarvili a poté je naskenovali a zpracovali v počítači.

6. DOOM (1993) a DOOM (2016)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
DOOM (1993)

Rok 1993 byl pro stolní herní průmysl zlomový. DOOM byl vydán a stal se ikonou stříleček z pohledu první osoby. Ve hře se vesmírný mariňák snaží zadržet démonickou invazi.

Jedná se o jednu z nejdůležitějších her v historii počítačových her. DOOM vytvořil rozruch kolem stříleček a ovlivnil evoluci 3D grafiky, což vyvolalo poptávku po výkonnějších grafických kartách. Grafika prvního DOOMa v roce 1993 byla čistá pastva pro oči.

A realistický DOOM z roku 2016 ukazuje, jak moc se vizuály za dvě desetiletí změnily.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
DOOM (2016)

Moderní recenzenti se u tohoto titulu příliš nevěnují grafice, a to už je hodně co říct. Prostě jsme si ve hrách zvykli na téměř filmové obrazy a nyní se soustředíme více na hratelnost nebo lore.

7. World of Warcraft (2004) a World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) je některými považován za návykový a diskuse o hře pokračují již mnoho let. Ona dokonce ve srovnání s drogami.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
World of Warcraft (2004. XNUMX. XNUMX)

Pokud jste vyrostli na World of Warcraft, raději se posaďte – ona publikováno v roce 2004, což znamená, že tato hra je již 15 let stará.

WoW v podstatě založilo žánr MMORPG. V roce 2008 byl projekt celkem 11 milionu uživatelů. V době vydání byla hra pastvou pro oči i přes poměrně nízké rozlišení a chybějící realistické stínování.

V průběhu let vývojáři provedli jen pár změn, aby World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) vypadal hezčí.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Na rozdíl od většiny her poskytuje World of Warcraft jediný nepřetržitý online zážitek se vzácnými aktualizacemi, které lze přirovnat k opravě letadla uprostřed letu. Sedmý rozšiřující balíček vyšel v roce 2018, od té doby se grafika světa World of Warcraft nezměnila.

Překvapivě, přestože se grafika v oboru posunula daleko dopředu (například voda se zdynamizovala, flóra je bujnější, stíny jsou měkké), Blizzard provádí pouze postupné změny, aniž by změnil obrázek jako celek.

8. The Sims (2000) a The Sims 4 (2014)

The Sims byl původně vytvořen jako virtuální domeček pro panenky.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
The Sims (2000)

Po vlastním domě vyhořela, designér Will Wright pojal The Sims jako simulátor obytné čtvrti. Tato hra nebyla první ve svém žánru, protože SimCity, SimFarm a dokonce i SimLife již existovaly.

Přímé ovládání životů lidí se však stalo vzrušujícím a neobvyklým řešením. Hra je sandboxovou simulací - nemůžete v ní vyhrát ani prohrát. The Sims, vydané v roce 2000, se okamžitě staly hitem.

The Sims 4 (2014) se jistě liší od původní hry, ale cíle a celková estetika jsou stejné.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
The Sims 4 (2014 XNUMX)

The Sims 4 vyšel před pěti lety, ale hra může chlubit se mnoho rozšiřujících balíčků - více než 20 doplňků. Vizuálně hra nemá žádný převratný charakter, spíše evoluční.

V roce 2000 již počítačová grafika výrazně dospěla, ale během několika příštích desetiletí byli The Sims schopni posílit svůj „kreslený realismus“. Pohyby postav se staly přirozenějšími, výrazy obličeje přesnější a vše na obrazovce se zvětšilo.

9. Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987) a EA Sports UFC 3 (2018)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Mike Tyson's Punch-Out!!! (1987)

Mike Tyson's Punch-Out!!! (později zkráceno na Punch-Out!!) vyšlo na NES v roce 1987. Projekt byl zjednodušením arkádové hry, protože NES neměl grafické možnosti pro animaci detailnějších postav. Zejména hlavní hrdina Little Mac byl záměrně zkrácen, aby vyhovoval grafickým omezením konzole.

Ikonický Punch Out se již nevyrábí, ale to nevadí – zrodil celý žánr her bojových umění. EA Sports UFC 3 je jedním z projektů, který se této štafety chopil.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) nemá Mikea Tysona, ale obsahuje realistickou, moderní grafiku, kterou fanoušci eSports milují.

Toto je bojová hra založená na smíšených bojových uměních. Možná to nevypadá tak fotorealisticky jako Madden NFL 20. Ale vývojáři to mají těžké, protože postavy zabírají velkou plochu obrazovky – vše musí vypadat docela přesně a realisticky, jako ve skutečném sportu.

10. Galaxian (1979) a Galaga Revenge (2019)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Galaxian (1979)

Galaxian byl propuštěn v roce 1979. Někteří jej považují za nástupce Space Invaders z roku 1978. Galaxian inspiroval mnoho stříleček, které staví samotnou vesmírnou loď proti nekonečným vlnám mimozemšťanů. Byla to také jedna z prvních arkádových her, která používala barvy.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Galaga Revenge (2019)

Galaxian porodila mnoho pokračování a klonů a dal vzniknout celému žánru. O kolik je grafika chladnější? Podívejte se na titul Galaga Revenge (2019), propuštěn pro iOS a Android. Vylepšení se nemusí zdát tak působivá ve srovnání s jinými moderními hrami pro chytré telefony. Jasná a živá grafika se zajímavými nepřátelskými animacemi je dnes jen stěží něčím, co by vás nadchlo, ale jsou tisíce světelných let před svými předchůdci ze 70. let.

11. Breakout (1976) a Cyberpong VR (2016)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Breakout (1976)

Breakout se objevil v roce 1976 v arkádách a o dva roky později byl portován na Atari 2600. Následně byl donekonečna aktualizován, předěláván, klonován a znovu vydáván. Stala se brilantním znovuzrozením Ponga (1972).

Breakout je po grafické stránce velmi jednoduchý projekt s jednoduchým vizuálem a hrstkou použitých barev. Mimochodem, hra vyvinut Steve Wozniak, spoluzakladatel Applu.

Dnes existují stovky variant Breakout – na PC, konzolích a telefonech. Většina z nich má za cíl zapůsobit na uživatele svou grafikou. Pravděpodobně nejlepší příklad odrážející vývoj obrázku je Cyberpong VR (2016), vyvinutý pro HTC Vive.

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Cyberpong VR (2016)

Trochu více

Při překladu materiálu jsem si vzpomněl na několik relevantních a známých příkladů, které autor z nějakého důvodu přehlédl. Tady jsou některé z nich:

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Tomb Raider (1996) a Shadow of the Tomb Raider (2018)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Resident Evil (1996) a Resident Evil 2 (remake) (2019)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Need for Speed ​​​​(1994) a Need for Speed ​​​​Heat (2019)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Metal Gear (1987) a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Super Mario Bros. (1985) a Super Mario Odyssey (2017)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Grand Theft Auto (1997) a Grand Theft Auto V (2015)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
FIFA International Soccer (1993) a FIFA 20 (2019)

Před a po: Vizuální evoluce slavných videoher
Call of Duty (2003) a Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář