Santa Monica ze Sony Interactive Entertainment, která stála před volbou, se rozhodla podstoupit obrovské riziko drastickou změnou série milované hráči a nakonec odvedla skvělou práci, zapsala se do historie a postavila projekt na důstojný piedestal v historii. her.
Kromě dokumentování vývojového procesu film obsahuje příběhy o rodině, obětech, strádání a pochybách, vyprávěné z pohledu herního režiséra Coryho Barloga a jeho zaměstnanců, jak usilovali o uměleckou a narativní dokonalost při vytváření God of War. Podle popisu filmu budou diváci svědky neuvěřitelných porážek, nepředvídatelných výsledků a napjatých fází vývoje.
"Hm. Co chci tímto příběhem říct? Myslím, že chci říct, že... můžete něco změnit,“ začíná film těmito slovy Coreyho Barloga. Poté je nám vyprávěn příběh Kratose, jedné z nejznámějších herních postav, o jeho vývoji v prvních třech hrách a rozhodnutí autorů změnit vše ve čtvrté hře.
Zdroj: 3dnews.ru