ProHoster > Blog > internetové zprávy > „Hloupé podtitulky“ a zaměstnanci Reach without Halo: Bungie u názvů dvou her v sérii
„Hloupé podtitulky“ a zaměstnanci Reach without Halo: Bungie u názvů dvou her v sérii
3. prosince vyšlo aktualizované Halo: Reach na PC a Xbox One, u příležitosti kterého několik současných i bývalých zaměstnanců Bungie sdílelo vzpomínky na vývoj hry na Twitteru pod hashtagem #ReachMemory. Najdete na něm fascinující příběhy o vytvoření režimu přestřelky a dozvíte se, jak slavná závěrečná mise málem vystřiženo. Jedním z nejzajímavějších faktů bylo, že Microsoft a Bungie trvaly na různých jménech konečného produktu.
Vývojář uživatelského rozhraní Halo David Candland řekl jsemže tým Bungie hru jednoduše nazval Reach, než Microsoft přidal do názvu Halo pro účely brandingu. Původní titulní obrazovka Reach však není v novém vydání Halo: Master Chief Collection — uloží krátkou verzi názvu.
"Esteticky se Reach cítil mnohem více v souladu se zvoleným příběhem," napsal Candland. "Hra se odehrává ve světě, který jsme vytvořili, Reach, ne Halo."
Jak poukázal Candland v následném tweetu Halo: Combat Evolved také zobrazuje na titulní obrazovce titul, který není schválen společností Microsoft. V roce 2017 bývalý návrhář Bungie Jaime Griesemer si pamatoval, jak studio reagovalo na podtitul Microsoftu na poslední chvíli: „V určitém okamžiku řekli: 'Dobře, uděláme titulky.' A to bylo předtím, než se v každé hře začaly objevovat titulky. Mysleli jsme si, že je to hloupost, ale stejně jsme to mohli ignorovat. Nakonec se vrátili s Combat Evolved a my jsme si mysleli, že to byla ta nejhloupější věc. Název nic neznamená, není příliš informativní a dokonce špatný z gramatického hlediska.“
„Lidé ve studiu často mluvili o tom, jak moc nenáviděli slogan,“ vzpomíná Candland na Halo: Combat Evolved. "Zajímalo nás: Opravdu nestačilo ukázat vojáky se zbraněmi, věžemi a výbuchy na krabici, aby bylo jasné, že jde o bojovou hru?" Nyní, když tisíce hráčů znovu hrají Halo: Reach, Candland stále souhlasí s logikou Microsoftu. "Myslím, že Halo: Reach byl tím správným spojením značky," napsal. "Vsadím se, že to ovlivnilo prodeje." A také to výrazně usnadnilo Google hru.“