„Hloupé podtitulky“ a zaměstnanci Reach without Halo: Bungie u názvů dvou her v sérii

3. prosince vyšlo aktualizované Halo: Reach na PC a Xbox One, u příležitosti kterého několik současných i bývalých zaměstnanců Bungie sdílelo vzpomínky na vývoj hry na Twitteru pod hashtagem #ReachMemory. Najdete na něm fascinující příběhy o vytvoření režimu přestřelky a dozvíte se, jak slavná závěrečná mise málem vystřiženo. Jedním z nejzajímavějších faktů bylo, že Microsoft a Bungie trvaly na různých jménech konečného produktu.

„Hloupé podtitulky“ a zaměstnanci Reach without Halo: Bungie u názvů dvou her v sérii

Vývojář uživatelského rozhraní Halo David Candland řekl jsemže tým Bungie hru jednoduše nazval Reach, než Microsoft přidal do názvu Halo pro účely brandingu. Původní titulní obrazovka Reach však není v novém vydání Halo: Master Chief Collection — uloží krátkou verzi názvu.

„Hloupé podtitulky“ a zaměstnanci Reach without Halo: Bungie u názvů dvou her v sérii

"Esteticky se Reach cítil mnohem více v souladu se zvoleným příběhem," napsal Candland. "Hra se odehrává ve světě, který jsme vytvořili, Reach, ne Halo."

Jak poukázal Candland v následném tweetu Halo: Combat Evolved také zobrazuje na titulní obrazovce titul, který není schválen společností Microsoft. V roce 2017 bývalý návrhář Bungie Jaime Griesemer si pamatoval, jak studio reagovalo na podtitul Microsoftu na poslední chvíli: „V určitém okamžiku řekli: 'Dobře, uděláme titulky.' A to bylo předtím, než se v každé hře začaly objevovat titulky. Mysleli jsme si, že je to hloupost, ale stejně jsme to mohli ignorovat. Nakonec se vrátili s Combat Evolved a my jsme si mysleli, že to byla ta nejhloupější věc. Název nic neznamená, není příliš informativní a dokonce špatný z gramatického hlediska.“

„Lidé ve studiu často mluvili o tom, jak moc nenáviděli slogan,“ vzpomíná Candland na Halo: Combat Evolved. "Zajímalo nás: Opravdu nestačilo ukázat vojáky se zbraněmi, věžemi a výbuchy na krabici, aby bylo jasné, že jde o bojovou hru?" Nyní, když tisíce hráčů znovu hrají Halo: Reach, Candland stále souhlasí s logikou Microsoftu. "Myslím, že Halo: Reach byl tím správným spojením značky," napsal. "Vsadím se, že to ovlivnilo prodeje." A také to výrazně usnadnilo Google hru.“



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář