Nadšenec ukázal, jak vypadá původní Half-Life pomocí ray tracingu

Vývojář s přezdívkou Vect0R ukázal, jak by mohl vypadat Half-Life pomocí technologie sledování paprsků v reálném čase. Na svém kanálu YouTube zveřejnil videoukázku.

Nadšenec ukázal, jak vypadá původní Half-Life pomocí ray tracingu

Vect0R řekl, že vytvářením dema strávil asi čtyři měsíce. V procesu použil vývoj z Quake 2 RTX. Také objasnil, že toto video nemá nic společného s programem NVIDIA pro přidání sledování paprsků do starších her. Vývojář zdůraznil, že se omezí na demonstraci a neplánuje do hry vydat plnohodnotný mod.

V polovině října NVIDIA oznámil vytvoření studia pro implementaci funkce sledování paprsku v klasických videohrách. Seznam projektů zatím nebyl zveřejněn, ale podle novinářů by prvním mohl být Unreal a Doom 3. Předtím společnost uvolněno odpovídající aktualizace pro Quake II.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář