Vývojář s přezdívkou Vect0R ukázal, jak by mohl vypadat Half-Life pomocí technologie sledování paprsků v reálném čase. Na svém kanálu YouTube zveřejnil videoukázku.
Vect0R řekl, že vytvářením dema strávil asi čtyři měsíce. V procesu použil vývoj z Quake 2 RTX. Také objasnil, že toto video nemá nic společného s programem NVIDIA pro přidání sledování paprsků do starších her. Vývojář zdůraznil, že se omezí na demonstraci a neplánuje do hry vydat plnohodnotný mod.
V polovině října NVIDIA
Zdroj: 3dnews.ru