Epic Games Store opustí svou exkluzivní politiku, pokud Steam zvýší autorské honoráře pro vývojáře na 88 %

Zatímco jedni obviňují Epic Games Store z nekalé soutěže, jiní kupř. bývalý zaměstnanec Valve Richard Geldreich — věří, že obchod prosazuje správnou politiku, na rozdíl od Steamu, který „zabil“ herní průmysl na PC. Šéf severokarolínské společnosti Tim Sweeney nedávno vysvětlil, že exkluzivní dohody jsou způsob, jak bojovat s nespravedlivě nafouknutými provizemi od konkurence, a slíbil, že Epic Games je přestanou dělat, pokud Valve začne vývojářům vyplácet 88 % příjmů namísto současných 70. %.

Epic Games Store opustí svou exkluzivní politiku, pokud Steam zvýší autorské honoráře pro vývojáře na 88 %

„Kdyby Steam začal vyplácet 88 % tržeb všem vývojářům a vydavatelům průběžně bez významných omezení, Epic Games by opustila svou politiku exkluzivity (a zároveň by i nadále plnila své závazky vůči partnerům) a zvažovala by vydávání vlastních her na Steamu,“ - uvedl Sweeney mluví s uživateli Twitteru. „Takové rozhodnutí by se zapsalo do historie průmyslu počítačových her a výrazně by ovlivnilo vývoj dalších platforem na mnoho generací. Bylo by mi potěšením znovu nakupovat v obchodech.”

„Dominance obchodu s 30procentními licenčními poplatky je velkým problémem pro vývojáře her a vydavatele, kteří spoléhají na to, že tento byznys přežije,“ domnívá se dozorce. "Chceme věci změnit a [exkluzivity] jsou to, co nám v tom pomůže."

Epic Games Store opustí svou exkluzivní politiku, pokud Steam zvýší autorské honoráře pro vývojáře na 88 %
Epic Games Store opustí svou exkluzivní politiku, pokud Steam zvýší autorské honoráře pro vývojáře na 88 %

Sweeney také vysvětlil, co měl na mysli „významnými omezeními“. Patří mezi ně vyžadování používání určitých online systémů, jako jsou účty a seznamy přátel, spíše než ty, které by si vývojáři přáli; nekompatibilita verzí her pro různé platformy a obchody; vybírání licenčních poplatků z jiných služeb (například pokud uživatel hraje Fortnite na PC a iOS); dostupnost zakoupených položek není na všech platformách, pro které je projekt vydán; zdlouhavé certifikační procesy. „Obecně řečeno, duch otevřené platformy je spíše v obchodech, kde jen vyhledáváte a nakupujete hry, než v obchodech, které jsou spíše daňovým úřadem pro vývojáře,“ uzavřel.


Epic Games Store opustí svou exkluzivní politiku, pokud Steam zvýší autorské honoráře pro vývojáře na 88 %

O něco dříve než Sweeney potvrzenože Epic Games Store hodlá i nadále dodržovat schéma s 12 procenty licenčních poplatků ve prospěch obchodu a 88 procenty ve prospěch vývojářů. Stojí za zmínku, že od konce roku 2018 je systém distribuce příjmů na Steamu mírně snížen změnila. Jakmile hra přinese prvních 10 milionů dolarů, podíl Valve na jejích tržbách klesne na 25 % a po dosažení hranice 50 milionů na 20 %.

Epic Games Store opustí svou exkluzivní politiku, pokud Steam zvýší autorské honoráře pro vývojáře na 88 %

Je známo, že Epic Games Store platí vývojářům a vydavatelům určité částky za podepisování exkluzivních obchodů. Neexistují žádné oficiální informace o velikosti takových plateb, ale v tomto ohledu existují předpoklady. Nedávno jeden z investorů, který podpořil vývoj taktické hry se strategickými prvky Phoenix Point on Fig, počítal, že jeho autoři dostali za roční exkluzivitu zhruba 2,2 milionu dolarů. Díky tomu se to vyplatilo ještě před vydáním, a tak není divu, že firmy ochotně odmítají spolupráci s Valve.

Nicméně na Game Developers Conference 2019 šéf Epic Games Store Steve Allison uvedlže dříve nebo později společnost sníží počet exkluzivních obchodů na několik ročně, nebo je dokonce úplně opustí. Na Epic Games Store se neexkluzivní hry podle všeho celkem úspěšně prodávají. Tak přišel tento obchod čtvrtina (250 tisíc kopií) zahájení prodeje zombie akční hry World War Z.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář