Fanoušek používá neuronové sítě, aby ukázal, jak by mohl vypadat remaster Diabla II

Zvěsti o vydání aktualizované verze Diabla II se objevil v roce 2015, kdy byla nalezena odpovídající nápověda v textu jednoho z volných míst Blizzard Entertainment. O dva roky později producent Peter Stilwell poznamenal, že by divize Classic Games opravdu ráda vydala remaster kultovní role-playingové akční hry, ale nejprve je nutné vyřešit problémy s původní hrou - například s cheatery a roboty v tabulkách rekordů. O případném remasteru se zatím nic neví, ale nyní se můžete podívat na screenshoty vylepšené pomocí oblíbeného nástroje neuronové sítě ESRGAN.

Fanoušek používá neuronové sítě, aby ukázal, jak by mohl vypadat remaster Diabla II

Uživatelem sdílené snímky obrazovky reddit pod přezdívkou Indoflaven. Pro zvýšení rozlišení (originál je 1024 × 768 bodů) použil model Manga109. S pomocí těchto jednoduchých manipulací fanoušek ukázal, jak mnohem jasnější a detailnější může být hra 2000. Bohužel nemá v plánu vytvořit plnohodnotný remaster založený na ESRGAN.

Uživatelé poznamenali, že po zpracování snímků obrazovky začaly vypadat mnohem lépe a vyjádřili touhu vidět celou sadu změněných textur. To je však sotva možné. Jak poznamenal Xirious, vytváření modů pro Diablo II není snadné; Vylepšené obrázky vám navíc budou k ničemu bez patche zvyšujícího rozlišení hry.

Fanoušek používá neuronové sítě, aby ukázal, jak by mohl vypadat remaster Diabla II
Fanoušek používá neuronové sítě, aby ukázal, jak by mohl vypadat remaster Diabla II

Fanoušek používá neuronové sítě, aby ukázal, jak by mohl vypadat remaster Diabla II

V roce 2017 tvůrce Diabla David Brevik řekl jsem, že mnoho zdrojových materiálů použitých při vývoji druhého dílu bylo ztraceno, což zkomplikuje tvorbu remasteru. Tak či onak, fanoušci na vylepšení hry pracovali už delší dobu. Jedna z nejpopulárnějších modifikací, Median XL, výrazně mění třídy, monstra, předměty a mnoho dalších prvků. Začátkem roku autoři přestěhovala do nového Sigma Engine a nyní vám také umožňuje pracovat na rozhraní, inventáři, rozšiřovat umístění, přidávat události a upozornění. Tvůrci dalšího amatérského projektu, OpenD2, přepisující herní engine. Nový kód by opravil chyby, přidal kompatibilitu s moderními operačními systémy a byl by výborným základem pro úpravy. Zpětně vytvořený zdrojový kód pro první Diablo od GalaxyHaxz objevil na GitHubu v polovině minulého roku.

V poslední době se objevilo mnoho amatérských remasterů, vytvořených pomocí programů a nástrojů založených na technologiích neuronových sítí. Aktualizované materiály pro Doom and Doom IIStarší Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityHalf-LifeHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: Nový Vegas. Podle mnoha hráčů vypadají takové projekty ještě lépe než některá oficiální re-vydání, protože lépe vyjadřují ducha původních her.

Únorová finanční zpráva Activision Blizzard hlášenože Blizzard Entertainment nevydá v roce 2019 jedinou velkou hru. V listopadu oznámila Diablo: Immortal pro mobilní platformy, které mě naštval většiny fanoušků a vyvolala kolaps akcií. Poté se společnost pokusila hráče uklidnit, potvrzující plány na vývoj nových her ve vesmíru Diablo, které mohou být představeny letos (pravděpodobně stojí za to si na ně počkat na Blizzconu, který se bude konat 1.-2. listopadu). Podle všeho je ve výrobě plnohodnotný čtvrtý díl, ale podle Kotaku, pokrok na něm není snadný a proto byste neměli čekat na vydání dříve než v roce 2020. Je možné, že na tom pracuje bývalý kreativní ředitel Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień, přidružený do Blizzard Entertainment v lednu.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář