Extravaganza. září stoupá

Pokračování konceptu univerza sociálních rolí spojujícího reálný a virtuální svět. Článek popisuje osobní dojmy z „questů“ uskutečněných od začátku měsíce a do kalendáře akcí byly přidány úkoly na druhou polovinu září.

Extravaganza. září stoupá

Hlavní myšlenkou bylo hledat podobně smýšlející lidi a začít vytvářet něco jako jakousi společenskou organizaci, která se stará o imaginární pohádkový vesmír. Sociální hnutí pro ty, kteří jsou nadšeni myšlenkou gamifikace života kolem nás na nějaké globální úrovni. Převedeme-li to do řeči her na hraní rolí, pak se zdají účastníci být členy nějakých mocných magických či rytířských řádů – rodů. Z těchto čtyř domů (Dům jara, Dům léta, Dům podzimu, Dům zimy) je složena organizace Context of the Extravaganza spojující realitu s neskutečným.

Více o konceptu si můžete přečíst v předchozím tématu: Kontextová víla.

Zde připojím stručné shrnutí toho, co jsou rody a mocnosti:

VidětDům a moc každého zástupce Kontextu (stejně jako lidí, kteří si nejsou vědomi samotného konceptu) jsou určeny podle následujícího schématu:

Březen – Dům jara, Solvent
Duben - Dům jara, Emitor
Květen – Dům jara, Baterie
Červen - Dům léta, Transformer
Červenec - Dům léta, Solvent
Srpen - Dům léta, Emitor
Září – Dům podzimu, Baterie
Říjen – Dům podzimu, Transformer
Listopad – Dům podzimu, Solvent
Prosinec - Dům zimy, Emitter
Leden – Dům zimy, Baterie
Únor – Dům zimy, Transformer

Dům je druh „cechu“ a Síla je druh „profese“ nebo „třídy“ účastníka. V současné době jsou schopnosti a oblasti činnosti různých „tříd“ uvedeny pouze obecně:

Emitor - kreativita, hledání nových konceptů, public relations, kampaně, experimenty, školení.

Akumulátor - akumulace vývojů a jejich klasifikace, výzkum, vývoj projektů, katalogizace, analytické skupiny.

Transformer - inspirace, udržování vnitřní struktury, vytváření a kurátorství platforem pro dialog, experimentování se stávajícím vývojem, kulturní akce.

Solvent - hierarchie, řešení konfliktů a sporů, psychologický výzkum a praxe, řešení otázek pobídek a omezení práv, zahajování a uzavírání projektů.

Extravaganza. První dny

Jedním z primárních cílů konceptu je, aby účastníci vytvořili herní objekty pro „virtuální“ vesmír, se kterými lze interagovat pomocí speciálních herních mechanismů, které se budou postupně objevovat. To znamená, že se vyvíjí základní materiál, který se následně může stát základem čehokoli. Aby to šlo hravou formou, byl sestaven seznam denních „akcí“ na prvních 15 zářijových dnů (uveden v úvodním článku). A níže vám řeknu, jak se události prvních zářijových dnů vyvíjely pro mě osobně.

1. září. Magický den grimoáru

QuestPořiďte si speciální diář (zápisník, zápisník nebo alespoň textový soubor) ve stejný den nebo později. Dejte tomu název, jako by to byla kouzelná kniha. Nakreslete na něj znamení svého domu. V této knize budete moci zaznamenávat další události.
Den předtím jsem měl na očích vhodný grimoárový zápisník a dnes jsem ho otevřel, podrobněji prozkoumal a na tlustý černý obal připevnil lepicí proužky znázorňující symbol domu jara (protože v paradigmatu Kontext jsem Zářič z Domu jara).

Moje nová kouzelná kniha se jmenuje „Mythmaker“.

Extravaganza. září stoupá

Zajímavé je, že jsem včera narazil na podobnou bílou knihu, rozměrově trochu větší. Domovní znak mohl být namalován přímo na něj. Ta kniha však byla v jediném exempláři a záhadně neměla čárový kód.

Bylo možné vzít i široké sešity s jasnými obálkami, ale dlouho jsem pochyboval, jakou barvu vzít, a pak jsem si náhodou všiml, že existují zajímavější možnosti.

2. září. Den zaměření na ideál

QuestVzpomeňte si na jedno z míst ve vašem městě, které se nachází ve vaší blízkosti. Představte si jiný, pohádkově fantastický svět, ve kterém by toto místo také mohlo být přítomno, ale lišilo by se od svého skutečného předobrazu. Vymyslete nový název pro toto místo z jiného světa. Vyberte 9 souvisejících pojmů.
Jedním ze zajímavých míst v okolí je Obchodní dům General. Kdysi tam byla doslova mekka videoher, rozprostírající se přes několik pater. Kromě videoher to byly filmy, knihy a spousta dalších zajímavostí. Nechyběla ani prostorná příjemná část s potravinami, navíc útulná kavárna mezi patry. Nyní se tam všechna ta nádhera dávno zvrhla v nějaká beztvará zákoutí s věcmi a vnitřní prostor vypadá nudně.

Když přemýšlíte o verzi GUM z jiného světa, představíte si futuristickou výškovou budovu plnou neonového světla, kde jsou umístěny nejrůznější atrakce s přístupem do virtuální reality a obchodem s různými zařízeními, jídlem, roboty a dalšími věcmi umístěnými uvnitř.

Název přišel s tímto: Pasáž

Související pojmy:

  1. Aktualizovat
  2. Neon
  3. Приз
  4. Konkurence
  5. elektronika
  6. Program
  7. Bazar
  8. Hmotnost
  9. Virtualita

3. září. Den zjevení na místě moci

QuestJděte na místo, které jste si včera vybrali. Pečlivě to prozkoumejte. Až se vrátíte domů, vyškrtněte ze seznamu tři (nebo více) pojmy, které popisují jinou verzi místa síly, které jste navštívili, a nahraďte je jinými. Možná budete chtít změnit dříve vymyšlený název.
Rozhodl jsem se zajít do hlavního obchodního domu brzy ráno, abych ho viděl v ještě šeru, než tomu bylo obvykle. Pravda, venku se ukázalo být jasnější, než se čekalo.

Ano, teď už to není tak věžovité a viditelné - po stranách se tyčí i zdravější obchodní centra, kolem jsou rozmístěny nejrůznější kiosky a přibyly různé příčky (parkování). Styl samotné budovy je narušen, pokrytý všemožnými reklamními odpadky, velkými nápisy „PLANET CLOTHING FOOTWEAR“, „Fish“ a tak dále. V hlavním „sloupci rozšíření“ je DNS a počítačový obchod. Zdá se, že přes hlavní budovu je shora přehozena tenká tmavá síť, která rozmazává výhled.

Extravaganza. září stoupá

To vše však docela dobře zapadá do konceptu surrealistického kyberpunkového nákupního a zábavního centra Arkadrome. Je možné, že bych v pojmech nahradil mši Море, Program pro reklamnía některé jiné nahradil synonymem.

Zajímavé je, že ve stejný den jsem znovu potřeboval naléhavou procházku na stejném místě. Protože jsem potřeboval digitální obchod, abych tam dostal pevný disk, ale ten, kam jsem šel, je v GUM a přestěhoval se. Cestou jsem se podíval do dalšího, na který jsem si vzpomněl – a ten se také ukázal jako zavřený, místo toho tam byla herna. Což je vlastně překvapivé, protože počítačové kluby jsou v poslední době spíše vzácností.

Extravaganza. září stoupá

Musel jsem tedy rovnou do GUM, do podzemního patra. Cestou jsem se díval, co je to za temnou síť – byla to vlastně obrovská obrazovka, kde se neustále točilo něco barevného. Z dálky jsem si tedy všiml, že někde tím směrem je velká obrazovka, ale nějak jsem si neuvědomil, že je přímo na prodejně a opraveno. Ráno bylo jednoduše vypnuto.

4. září. Podzimní portálový den

QuestUdělejte malý úklid a najděte nepotřebné věci a odpadky, kterých byste se měli zbavit hned teď, aniž byste to odkládali na zimu. Pokud jste z Domu podzimu, místo toho nebo v souvislosti s tím nakreslete nákres rituálu, kterým váš rodový cech vítá začátek své sezóny. Není třeba dělat nápisy, stačí něco schematicky načrtnout, ať to zvenčí vypadá jakkoli.
No, co na to říct. Úklid je to, co je úklid. Po vyhození obvyklých odpadků (a povalování víceméně celých videí, na kterých se nedá nijak zvlášť jezdit, protože se jedná spíše o demo videa než o plnohodnotná), jsem usedl k „digitálnímu“ úklidu, odstranit všechny nepotřebné věci ze systému, reorganizovat strukturu složek - to je vše. A v cloudu můžete z telefonu zároveň uklidit nejrůznější drsné fotky. Teď, když fotografický film neomezuje počet fotografií, je jich prostě vesmírné množství - to znamená, že jsem třikrát klikl, vybral to nejlepší a ne nejlepší, jen tam leží a zabírá místo.

Protože nejsem v Domě podzimu, nebylo třeba kreslit abstrakci podzimního rituálu.

5. září. Den jiného života

QuestOdpoledne najděte a otevřete horoskop pro vaše znamení pro aktuální den. Zkuste si představit vývoj událostí, které by se vám mohly v tento den přihodit a byly by plně v souladu s touto předpovědí. Pak otevřete předpověď pro jakékoli jiné znamení a znovu vymyslete stejný příběh, jako byste to byli vy a předpověď byla zcela přesná.
Co by se tedy stalo v alternativním vesmíru fungujících internetových předpovědí?
V tento den pro mé znamení (Beran) je napsáno, že ostatní budou mít spoustu stížností, ne vždy oprávněných, a pokud jim budete přikládat důležitost a budete se řídit citem, neskončí to dobře. Další rady byly, abyste se drželi dál od lidí, kteří vás vyvádějí z rovnováhy, ale druhá polovina dne je vhodná pro nové věci a vše s nimi půjde skvěle.

No, aby se to přesně naplnilo, stačilo by umístit další nestandardní článek na některý z oblíbených webů. Nejčastěji to začíná být záporné. Protože je dlouhý, nebo proto, že je nejasný, nebo proto, že není u čtenářů příznivý, nebo vás nutí o něčem přemýšlet, nebo je prostě neočekávaný, nebo proto, že „všichni hlasovali proti a já jsem hlasoval proti“ a tak dále. Pravdou je, že se nejedná o žádnou tragédii, ale záleží na webu - na stejném dtf je downhlasovaný příspěvek schován z feedů, čili opět přemýšlíte, zda tam vůbec něco psát a považujete to spíše za další platformu. To znamená, že se zdá, že není na co emocionálně reagovat, pokud někdo nenapíše nějaký otevřeně drsný a provokativní komentář se spokojeným pohledem, „protože můžu“. No, tohle je úroveň školky a nemá smysl na to odpovídat, ale lidé, kteří tomu rozumí, na problém přijdou sami, bez připomínek trollů.

Něco takového. A k večeru se nové věci skutečně formovaly v podobě plánů na zítřek.

Nyní si představme sami sebe jako zástupce jiného znamení, například Vah. Studuji, co je pro ně napsáno dnes.

Vidím, že píšou takové věci - průšvihy, potíže, porušování dohod, nepředvídaný vývoj situace. Což ovšem může vést k hledání dalších příležitostí a vytrvalost nese své ovoce přilákáním spojenců. Navíc je možné příjemné setkání se starými známými.

No a tady si dokážu zhruba představit, jak by se mi něco podobného stalo. Nejspíše by to bylo spojené s nějakou akcí, kde jsou zapojeni i další lidé. Je to jako to, na čem jsme se dohodli dříve, ale všechno se začalo hroutit, nefungovalo to, počasí se pokazilo a tak dále. V důsledku toho by narůstalo určité zklamání z průběhu událostí. Pokud však něco nedrží, možná je to k lepšímu, kdo ví. Dělal bych jiné věci, proč si dělat starosti. No, ano, mohlo dojít k náhlému setkání. Staří přátelé vás mohou náhle pozvat na návštěvu - hrát stejné deskové hry nebo stolní hry na hrdiny.

6. září. Den překračování vln

QuestZačněte poslouchat úplně novou hudbu. Když najdete chytlavou skladbu, zamyslete se nad tím, kde by se ve vašem městě mohla nacházet hudební velmoc a jaká skladba, kterou znáte, by jí odpovídala.
Ten den byl výlet do přírody, takže k hledání hudby jsem se dostal až večer, když jsem se vrátil domů. Pro začátek jsem na YouTube psal různé osty, ale narazil jsem na čistě instrumentální, často ve formátu „hudba na pozadí“, ale chtěl jsem něco víc hnaného a s hlasem/vokály. Mohli byste sledovat openingy pro anime - jsou jich tuny, které jste neviděli (nejikoničtější tituly jsem sledoval už dávno, po kterých jsem nějak ztratil zájem o nové anime), evidentně by se mi něco líbilo, mohou být docela zajímavé, dokonce i u některých průměrných titulů. Byl také nápad hledat nějaké elektronické skladby, možná i čisté instrumentálky.

Mezitím jsem poslouchal výběry různých populárních hitů, i když tady byla šance slyšet něco neznámého minimální. Cestou jsem pro sebe objevil Bee Gees - znal jsem je z některých skladeb, ale nevěděl jsem, co to je za skupinu. Stejně jako o skupině jsem krátce věděl, ale neznal jsem repertoár. Obecně platí, že takové situace nejsou neobvyklé - něco jsem poslouchal, ale nevěděl jsem, odkud to pochází.

Pak jsem narazil na Twenty One Pilots, skladby jsou lehce rapové, to se mi většinou nelíbí, ale tady nic takového nebylo, s melodií. Pak se zasekla jedna ze skladeb Katy Perry, kterou jsem předtím skoro neslyšel. Interpret mi ale není cizí, a tak jsem se rozhodl hledat dál. Místo populární hudby jsem začal hledat někde, kde bych viděl něco starého a málo známého. Na Eurovizi jsou například zajímavé tratě, které nezabírají vysoká místa, ale jsou prostě zapamatovatelné a mají svou zvláštní náladu. Za posledních deset let jsem odtamtud něco viděl, například se mi líbí Running Scared 2011 od ázerbájdžánského dua, no, tehdy vyhráli. Některé roky nelepí vůbec nic. V některých případech se stane spousta věcí, které se pokazí.

Ze zvědavosti jsem se rozhodl podívat se na Eurovizi 83. Líbila se mi poměrně jednoduchá, ale atmosférická píseň Sing me the song od hlučného holandského účastníka. Je pravda, že nemůžu říct, že by se ta píseň opravdu držela. Mimochodem, zní to docela ve stylu průměrného otevření anime, když se nad tím zamyslíte. Začal jsem poslouchat různé věci dál a pak jsem si uvědomil, že Twenty One Pilots se konečně chytlo. Se skladbou Stressed Out.

Jako hudební místo jsem se nakonec rozhodl pro veřejnou zahradu v centru města (vynechal jsem jiné možnosti). Navzdory různým specializovaným hudebním institucím jsem právě tam nejčastěji slyšel nějaké koncerty pod širým nebem, navíc je poblíž konzervatoř a obecně se tam často vyskytují jednotliví interpreti. Je zde také fontána a muzeum a také určitá budova, kde se zdá, že lidé chodí tančit. V blízkosti je také kino, metro a vše ostatní. No, hudební skladba pro toto místo je Theme of Grandia (Noriyki Iwadare), hlavní skladba z konzolové hry Grandia.

7. září. Den cesty do cechu

QuestPřejděte na místo, kde jste včera vybrali kompozici. V jiném světě je toto sídlo jednoho z rodů, možná vašeho. Dejte mu nový název a vyberte devět souvisejících pojmů. Pokud je bydliště od vás příliš daleko, jděte se jen projít.

Vymyslete neobvyklý dopravní prostředek, na kterém by se hrdinové z jiného světa mohli dostat z prvního mocenského místa, které jste navštívili, do sídla cechu. Zadejte název a libovolné dvoumístné číslo.
Počasí nebylo slunečné, ale ani deštivé, takže se na místo dalo dostat. Ne moc blízko, ale je tam jen pár zastávek metra, takže je to prakticky blízko, to by bylo v náladě.

Když jsem vyšel z metra, centrum bylo zablokované kvůli městskému maratonu. Nějak se to shodovalo. Sportovní událost jsem opravdu nesledoval – dav, ploty, nebylo jasné, kam všechno vede, ze všech stran se ozývaly nejrůznější zvuky. Obecně je tam určitá disonance, hlučné velkoplošné akce už z principu nemám rád, stejně jako takové soutěžní hromadné akce, hlavně přímo uprostřed města, mimo nějaké parky a zeleň. Dost bylo ranních běhů, kdy si sami plánujete, kam a jak dlouho poběžíte, ale nikdy jste se nechtěli účastnit hromadných dostihových závodů, a proto to ani není zajímavé sledovat.

Park kupodivu nebyl tak přeplněný, přestože s tím vším doslova sousedí. Procházel jsem se po ní a fotil jsem si kašnu, protože podle mého názoru je ona sama i okolí nejatraktivnější a nejikoničtější částí náměstí a často se tam, poblíž, konaly koncerty.

Extravaganza. září stoupá

Podle součtu vjemů a vzpomínek by to rozhodně byla rezidence Domu léta a ne nějaká jiná.

Jednalo by se o zvětšenou verzi konstrukce této fontány - jezírka, uprostřed kterého by byla kulatá konstrukce s proudy vody vystřelujícími vzhůru. Podle toho by byl slyšet nějaký druh hudby a voda by se pohybovala v rytmu, osvětlená různými barvami. Fontána samotná má ve skutečnosti osvětlení, které ji v noci zabarvuje.

Do centra se dostanete po cestičkách - malých parčíkech vedoucích od břehů do centra, z několika stran. Toto hudební sídlo by se jmenovalo Viva Rhapsodya tomu by odpovídaly následující pojmy:

  1. Zní to
  2. Slunce
  3. Flora
  4. Pohyb
  5. Spirit
  6. Slova
  7. Setkání
  8. Podepsat
  9. Rozcestí.

Byl vynalezen neobvyklý dopravní prostředek pro neskutečný svět – chodec s medúzami. Něco jako rosolovité průsvitné auto kulatého tvaru, uvnitř kterého jsou kostěné sedačky. Během jízdy se rosolovitá část částečně bez odporu podloží a odpruží. Medúza se skokem z kopce chvíli trochu vznáší ve vzduchu a klesá.

Medusochod 37

8. září. Den Síla se probouzí

QuestRozhlédněte se kolem – jeden z předmětů, které vás obklopují, je spící artefakt, dar od vaší gildy, který je třeba probudit. Pokud jste Transformer, můžete to udělat sami, pokud ne, musíte kvůli tomu kontaktovat jakéhokoli Vysílatele. Buditel musí přijít na to, jak tento objekt vypadá v jiném světě, vybrat mu jméno a libovolné dvoumístné číslo. Pak se věc probudí a stane se artefaktem.
Jako budící artefakt jsem zvolil zelený gumový míček, který jsem si jednoho dne koupil zcela spontánně, abych ho přidal k dalším nákupům. Takže cetky neberu, ale nějak mě zaujala a vzala jsem si ji jen proto, abych ji položila na poličku nebo ji možná dala někomu později.

Extravaganza. září stoupá

Pak jsem začal přemýšlet o tom, který z emitorů jsem věděl, že se mám spojit, abych mohl probudit artefakt. Na základě kontextového paradigmatu jsou emitenty ti, kteří se narodili v dubnu, srpnu nebo prosinci. Nakonec jsem našel toho pravého, stručně jsem mu popsal podstatu úkolu a on mi hned vytvořil velmi epický artefakt - Ples přání, číslo 77. Co se týče vlastností, bylo mi řečeno, že míč nelze držet v rukou a splňuje jakékoliv přání, které držitele napadne.

Ples přání 77

To jsou zatím moje „dobrodružství“. Do 15. září jsou úkoly uvedeny v úvodním článku, ty zmeškané lze podle potřeby dokončit v libovolném pořadí. A níže jsou nové události v kalendáři od 16. do 30.

Extravagantní kalendář. První sezóna. září stoupá

16. září. Den zkrocení ducha.

Jít na procházku. Při chůzi hledejte malého živého tvora nebo předmět, který se pohybuje, jako by byl živý. Pamatujte také na další zajímavosti a předměty, které vás upoutají.

Po návratu domů vymyslete jakoukoli bytost, která by byla směsí živé bytosti (nebo pohybujícího se předmětu), kterou jste viděli, a další věci. Dejte výslednému mazlíčkovi jméno.

Pokud jste Baterie, můžete si místo toho vzít libovolná dvě slova, z nichž jedno je určitý tvor a druhé neživý předmět, a pak je smíchat a vymyslet domácího mazlíčka.

17. září. Den cílevědomého úspěchu.

Najděte všechny dostupné karty a náhodně si jednu doberte. Mohou to být běžné karty, sběratelské karty, tarot, něco podobného jako balíček karet, aplikace nebo webové stránky, které vám umožňují „vytáhnout“ náhodnou kartu.

Poté, co se podíváte na shozenou kartu, vymyslete artefakt pro Extravaganzu, který je symbolizován obrázky, významy a dalšími významy této karty. Spojte tento artefakt s dvouciferným číslem.

18. září. Den záhadné historie.

Vyberte si jeden z úkolů, které jste již udělali, a zopakujte jej novým způsobem.

Pokud jste Solvent, můžete si místo minulých úkolů vybrat jeden z budoucích a udělat to dnes s předstihem, přičemž si ponecháte příležitost to udělat nebo neudělat v budoucnu.

19. září. Smart Style Day.

V tento den probouzíte oblečení Kontextového adepta, které bylo vynalezeno 14. Dejte tomu dvoumístné číslo. Uvnitř Extravaganzy jsou tyto oděvy inteligentní a mluvící.
Také probuďte hrdinu, kterého jste vymysleli 10. dne tím, že mu přiřadíte libovolné trojmístné číslo.

Vyberte si jedno z míst síly dle svého výběru (vytvořené vámi nebo jinými členy Kontextu). Tam hrdina pod vaší kontrolou najde oblečení adepta – vezměte si kalkulačku a vynásobte číslo hrdiny počtem oblečení. Podívejte se na první tři čísla výsledku a podívejte se na ty pojmy, které jsou spojeny s místem moci, kde k této události dochází. Tato čísla jsou odpovědí na to, co se stalo – vymyslete si vlastní interpretaci události. Hrdina si věc oblékl, roztrhal, mluvil s ní – co vám asociace říkaly?

20. září. Den přecenění.

Zamyslete se nad tím, který z dříve splněných úkolů se ukázal jako nejobtížnější (nebo ne nejúspěšnější) a který byl nejzajímavější.

21. září. Den nezbytného jevu.

Vymyslete a popište obecně knihu, film nebo hru, která by měla v moderním světě existovat, ale z nějakého důvodu neexistuje.

Pokud jste Emitor, pak místo toho nebo společně s tím uveďte ty věci, které jsou podle vás v moderních knihách, filmech nebo hrách zbytečné a neměly by tam být.

22. září. Den na cestě k nevysvětlitelnému.

Jděte na jakékoli místo moci, které je na dosah, a vezměte s sebou osobní artefakt probuzený 8. dne.

Jakmile bude na místě, „použijte“ artefakt nějakým způsobem.

Poté můžete vypočítat výsledek této akce - k tomu vynásobte číslo artefaktu svými narozeninami. První tři číslice výsledku označují ty pojmy místa moci, které vysvětlují, co se stalo a jaké to mělo důsledky.

23. září. Den průlomu neskutečnosti.

V tento den se váš domov sám stane místem síly. Vymyslete pro něj nový název, jak to vypadá uvnitř Extravaganzy, a vyberte pro něj 9 odpovídajících konceptů.

Pokud jste z Domu podzimu, pak na podzim sami promítáte auru tohoto místa síly, i když tam geograficky nejste. To znamená, že toto místo síly je vždy s vámi, během pádu.

24. září. Den živého satelitu.

Když jste doma, probudíte mazlíčka, kterého jste vytvořili 16. září, tím, že mu přiřadíte dvoumístné číslo.

Promluvte si s mazlíčkem sami – vynásobte své narozeniny číslem zvířete, abyste zjistili, co se stalo. První tři číslice výsledku označují koncepty mocenského místa, ve kterém žijete, na základě čehož docházíte k výsledku rozhovoru.

Představte mazlíčka svého hrdiny, vynalezeného 10. a probuzeného 19. dne. K tomu je také vynásobte.

25. září. Den kritického útoku.

Dnes na váš domov z neskutečnosti útočí tři monstra s osobními identifikátory 15, 9 a 73.

Můžete jim odolat vy, váš hrdina, mazlíček, grimoár, magické oblečení a další vámi probuzené entity. Vynásobte je příšerami, dokud číslice součinu neobsahují dvojice stejných číslic (11, 22, 33, 44 atd.) – když k tomu dojde, příšera je poražena a první tři číslice výsledku přesně popisují, jak to Stalo.
Pokud si nevíte rady sami, obraťte se o pomoc na jiné přívržence – mohou vám pomoci na dálku.

Pokud jste Transformer, pak resetujete jedno monstrum, přidáte dvě číslice k číslu druhého a můžete prohodit čísla třetího.

26. září. Soustředěný den.

Dnes věnujte svůj volný čas vlastnímu koníčku nebo podnikání, které je pro vás důležité. Omezte prohlížení internetu na minimum nebo úplně.

27. září. Den samostatné výdělečné činnosti.

Být na jakémkoli místě moci, vynásobte své narozeniny svými vlastními narozeninami a poté vynásobte výsledek 27. První tři číslice výsledku označují, co byste měli v tento den dělat nebo na co byste měli dávat pozor.

28. září. Den kreativního vzrušení.

Myslete na své oblíbené knihy. Vezměte si postavy z jedné knihy a představte si je v jiné knize. Co by se stalo?

29. září. Den energetické účinnosti.

Nastavte si budík na 6–8 hodin a jděte si ráno zaběhat nebo projít. Udělejte si během dne nějaké fyzické cvičení. Choďte spát mezi 9-11 hodinou.

30. září. Den osvícení.

V tento den si doma přečtěte kouzlo ze svého kouzelného grimoáru. Vynásobte své narozeniny číslem v knize a zjistěte, co se stane.

Poté se podívejte, jak by se toto kouzlo změnilo, kdybyste byli na jiných místech moci.

Děkuji za pozornost.

Své myšlenky můžete sdílet v „oficiální“ telegramové skupině Kontext (pokud vás to opravdu zajímá):

t.me/openfeeria

Paralelně existuje fórová hra na webu dungeonmaster.ru, kde kromě zaznamenávání osobního pokroku na questech existuje další režim, ve kterém stejné úkoly plní postavy hráčů uvnitř svých světů a herní mechanismy jsou více jasně odhaleno: dungeonmaster.ru/ModuleInfo.aspx?module=8768

To je z mé strany vše, přeji hezký den!

Dnešní pátrání9. září. Den vnějšího pozorovatele.

Analyzujte, do kterých domů patří různí členové vaší rodiny a určete hlavní dům nebo domy, do kterých vaše rodina patří. Podívejte se na film, který má téma, které odpovídá ročnímu období nebo významy, na které ukazuje hlavní dům. Úplné zhlédnutí můžete odložit, ale zatím se na film podívejte částečně, nebo si alespoň přečtěte shrnutí a podívejte se na záběry.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář