GDC 2019: NVIDIA ukázala třetí část svého dema ray tracingu Project Sol

NVIDIA představila svou technologii hybridního vykreslování RTX již v březnu loňského roku spolu s oznámením standardu Microsoft DirectX Raytracing. RTX umožňuje používat ray tracing v reálném čase vedle tradičních rasterizačních metod k dosažení stínů a odrazů, které se blíží fyzicky správnému modelu osvětlení. Na konci léta 2018, s oznámením architektury Turing s novými výpočetními jednotkami pro urychlené výpočty paprsků (jádra RT), NVIDIA na SIGGRAPH ukázala vtipnou scénku s názvem Project Sol, realizovanou v reálném čase na profesionálním Quadro RTX 6000. plynový pedál.

GDC 2019: NVIDIA ukázala třetí část svého dema ray tracingu Project Sol

Začátkem ledna 2019 společnost využila výstavu spotřební elektroniky CES 2019, aby znovu připomněla exkluzivní schopnosti svých grafických karet. Veřejnosti mimo jiné ukázala novou verzi Project Sol (již předvedenou na vlajkovém herním akcelerátoru GeForce RTX), v níž hlavní hrdina vyšel ven a prořízl nebesa jako hrdinové akčního filmu Anthem. Konec se ale opět ukázal jako vtip.

Během GDC 2019 NVIDIA ukázala třetí díl Project Sol, který stále nepostrádá humor. Hlavní hrdina Saul zde zkouší svůj nový oblek při nácviku akrobatické střelby na terč. Chlápek se jako obvykle nechá unést a zůstává sám se sebou spokojený, ale pak se objeví nečekaný rival...


GDC 2019: NVIDIA ukázala třetí část svého dema ray tracingu Project Sol

Stejně jako dříve je k dispozici spousta reflexních ploch a světelných zdrojů. Tentokrát demo, vytvořené na Unreal Engine 4.22, bylo spuštěno v reálném čase na jediném akcelerátoru GeForce TITAN RTX.

GDC 2019: NVIDIA ukázala třetí část svého dema ray tracingu Project Sol




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář