Senior herní designér
Na fóru ResetEra Sergey Mokhov
Podle Mokhova je základní dovedností Remedy Entertainment vytvářet vysoce detailní světy plné působivých postav. „Přemýšlejte o tom: zabýváme se tvorbou detailních, podivných světů, naplňujeme je působivými postavami a poté vyprávíme příběh prostřednictvím hry. Zdá se to jako skvělý výchozí bod pro RPG,“ vysvětlil.
Remedy Entertainment sice vytváří zajímavé světy a postavy, ale to nestačí na RPG, které jsou známé svým méně lineárním vyprávěním a rozsáhlými otevřenými světy. Interní engine studia, Northlight, se však vyvinul tak, aby podporoval RPG technologie.
"Northlight je úžasný engine, pokud jde o grafické schopnosti," vysvětlil Mokhov. „Ovládání pomocí RTX vypadá úžasně a Northlight zvládá [technologii] bez problémů. Na druhou stranu, Northlight byl vytvořen s ohledem na lineární hry. Načítání úrovní, osvětlení, zpracování AI jsou úžasné, pokud je hra lineární a návrháři úrovní vědí, co se děje a kdy. S otevřeným prostředím se věci zkomplikují: nevíte, kam hráč jde, co vidí nebo co dělá, když tam je. Takže jsme museli obejít spoustu těchto enginů, abychom dostali hru do hratelného stavu. Samozřejmě, že jde o interní engine, vyvíjí se s hrou a ke konci vývoje se stává mnohem lepším a je dokonce připraven podporovat méně lineární zážitek."
Nejnovější hrou Remedy Entertainment je akční adventura Control pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Projekt obdrží dva dodatky, z nichž první
Zdroj: 3dnews.ru