„Hráči nechápou, jak těžké je vytvořit dokonalou hru“: Chris Roberts se postavil za Anthem a No Man's Sky

Střílečka pro více hráčů Anthem, první originální projekt BioWare od jeho vydání Dračí věk: Původy, nezačal zrovna nejlépe. Jak zjistili novináři Kotaku и VentureBeatje to z velké části způsobeno interními problémy BioWare, včetně organizačních. Mnozí považují hru za téměř mrtvou, ale hlavní vývojář vesmírného simulátoru Star Citizen Chris Roberts je přesvědčen, že ještě není vše ztraceno. Za její tvůrce se postavil v rozhovoru s Newsweek, ve kterém se snažil ospravedlnit i autory notoricky známé Žádný člověk má Sky.

„Hráči nechápou, jak těžké je vytvořit dokonalou hru“: Chris Roberts se postavil za Anthem a No Man's Sky

"Třináct lidí vytvořilo [No Man's Sky] a přišli s něčím úžasným," řekl Roberts. — Po vydání hry se jim dostalo příliš mnoho nezasloužené agrese. Pokud se budeme bavit o technické stránce, tak smekám klobouk: tak malý tým vytvořil tak obrovskou hru. Jsem ohromen jejich talentem."

Problémem neúspěšně spuštěného simulátoru planetárního průzkumu jsou podle režiséra nafouknutá očekávání hráčů. „Když byla [No Man's Sky] poprvé uvedena, možná měla vše, co slibovala, ale vývojáři to ve finální verzi nedokázali splnit. Byli bombardováni urážkami a doslova se od nich vzdali. Ale dál tvrdě pracovali, vydávali aktualizace, vylepšovali hru. Teď si o ní myslí jinak."

„Hráči nechápou, jak těžké je vytvořit dokonalou hru“: Chris Roberts se postavil za Anthem a No Man's Sky

Všechno výše uvedené, poznamenal Roberts, platí pro Anthem. „Hrál jsem to a vím, že je v tom spousta zajímavých věcí, ale některé věci fungují, jak by měly, a některé ne. Něco podobného se děje u Star Citizen. Je důležité pokračovat v práci. Doufám, že Electronic Arts a BioWare to nevzdají a dovedou to k realizaci. Výše Osud Pracovali také dlouho. Všechny takové projekty vyžadují tento přístup.“

„Mnoho hráčů nechápe, jak těžké je zajistit, aby vše fungovalo bezchybně. Očekávání rostou a v některých ohledech jsou již tak vysoká, že je lidé v podstatě nejsou schopni splnit. Někdy zasahují okolnosti: například potřebujete za každou cenu vydat hru, na které už nějakou dobu pracujete. Musíš prostě pokračovat v práci."

Roberts se postavil na stranu vývojářů Anthem s tím, že by pravděpodobně raději odložili vydání, nebýt tlaku ze strany Electronic Arts. "Některé hry jsou beznadějné, ale Anthem ne." Má zajímavé funkce a vzrušující mechaniku. Některé problémy lze vyřešit. Nemůžu říct, že je úplně „zabitá“. Chybí mi v tom obsah a hloubka. Možná měl být příběh živější. Zdála se mi dost pomalá. Abych byl upřímný, ani příběh v Destiny nebyl příliš dynamický.“

„Hráči nechápou, jak těžké je vytvořit dokonalou hru“: Chris Roberts se postavil za Anthem a No Man's Sky

„Dalším problémem je, že Anthem s sebou nese reputaci Electronic Arts, kterou lidé předem nenávidí, protože si myslí, že se vždy všechno pokazí. Vyšlo před tím Mass Effect: Andromeda, která byla vytvořena ve spěchu a uživatelé měli pocit, že [nová hra] byla také vytvořena ve spěchu. Článek Kotaku jen přilil olej do ohně. To, co se stalo Anthem, je důsledkem nesouladu mezi cíli společnosti a schopnostmi vývojového týmu. Pokud jste vývojář [ve velké společnosti] a ve skutečnosti vás nezajímají finanční výsledky a podobné věci, pravděpodobně odložíte vydání o rok, abyste hru vypilovali, přidali další obsah a vydali ji jako hotový výrobek."

Generální manažer BioWare Casey Hudson také věří, že Anthem lze zachránit. V březnu on uvedlže vývojáři budou hru nadále vylepšovat. Řada jeho problémů podle něj vyšla najevo až po spuštění, kdy se k němu připojily miliony uživatelů. Dnešní střelec obdrží Aktualizace 1.1.0, která přidá pevnost The Sunken Cell a také opraví různé problémy.

Zatímco Roberts kreslil paralely mezi těmito hrami a Star Citizen, zdůraznil, že jeho vesmírný simulátor je projektem nezávislého studia financovaného hráči. Cloud Imperium Games nemusí podávat zprávy investorům ani stanovovat přísné termíny pro vývojářské týmy. Manažer také ujistil, že se společnost snaží vyhnout přepracování, což novináři viděli jako jeden z důvodů neúspěchu Anthem. Většina zaměstnanců pracuje 40 hodin týdně a větší zátěž připadá pouze na testery a lidi připravující nové sestavení k vydání.

Minulý týden se všem investorům zpřístupnil Star Citizen Alpha 3.5, podrobnosti o něm najdete na oficiální stránky hry. V současné době jsou poplatky za vytvoření simulátoru překročit 223 milionů dolarů



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář