Šéf NVIDIA slíbil, že po sloučení firem nezabije grafiku Arm Mali

Účast šéfů společností NVIDIA a Arm na improvizované konferenci na Developer Summit umožnila vyslechnout postoje vedení společnosti k dalšímu obchodnímu rozvoji po nadcházející dohodě o fúzi. Oba vyjadřují důvěru, že bude schválen, a zakladatel NVIDIA také tvrdí, že nenechá zničit proprietární grafiku Arm Mali.

Šéf NVIDIA slíbil, že po sloučení firem nezabije grafiku Arm Mali

Od chvíle, kdy byla smlouva s Armem oficiálně oznámena, se Jensen Huang netajil tím, že má v úmyslu distribuovat grafická řešení NVIDIA mezi klienty britské společnosti. Na nedávné akci pro vývojáře vyjádřil přesvědčení, že regulační orgány v různých zemích nebudou zasahovat do dohody mezi NVIDIA a Arm, jakmile pochopí, že se společnosti vzájemně doplňují a budou jednat pouze ve prospěch zákazníků.

NVIDIA hodlá využít ekosystém Arm k propagaci svého počítačového vidění a vizualizačních technologií, jak vysvětlil zakladatel posledně jmenované společnosti. Potvrdil, že dohoda nepřipraví Arm o možnost vyvíjet vlastní řady grafických (Mali) a neuronových (NPU) procesorů, protože každý z nich bude mít své vlastní zákazníky.

Po cestě Jensen Huang přiznal seNVIDIA sledovala ekosystém Arm již několik let a teprve nyní si uvědomila, že dosáhla bodu vyspělosti, kdy bude těžit z integrace s vlastními řešeními a technologiemi NVIDIA, které se rozšíří mimo segment mobilních zařízení. Vysoce výkonné a edge computing, cloudové systémy a autonomní doprava jsou oblasti, které budoucí majitelé aktiv Arm považují za vhodné pro rozšíření platforem vyvinutých britskou společností.

NVIDIA se zavázala vytvářet jednotné prostředí, ve kterém lze efektivně používat architektury vyvinuté oběma společnostmi. NVIDIA přizpůsobí své vlastní softwarové knihovny architektuře Arm. Začala práce se třemi klienty Arm vyvíjejícími procesory pro serverové aplikace – Fujitsu, Ampere a Marvell. NVIDIA se zavázala poskytovat podporu pro nový sjednocený ekosystém „pro život“, jak řekl generální ředitel společnosti.

Zdroj:



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář