Šéf Take-Two uvedl, že Google při propagaci Stadie příliš chválil jeho technologii

Strauss Zelnick, výkonný ředitel vydavatele Take-Two Interactive, uvedl, že Google při spouštění platformy Stadia přehnal možnosti své technologie streamování her. Na výroční Bernsteinově konferenci o strategických rozhodnutích pan Zelnick vysvětlil, že přehnané sliby Googlu o jeho výkonné streamovací technologii nové generace vedly pouze ke zklamání.

Šéf Take-Two uvedl, že Google při propagaci Stadie příliš chválil jeho technologii

„Spuštění Stadie bylo pomalé,“ řekl na konferenci. "Myslím, že bylo učiněno příliš mnoho slibů o tom, co dnes technologie nabízí, a to přirozeně vedlo k určitému zklamání na straně spotřebitelů." Vedoucí Take-Two dodal, že Google inzeroval svou novou herní platformu jako zcela nové prostředí a tvrdil, že značný počet lidí je připraven připojit se ke streamovacím technologiím Stadie – ve skutečnosti to dopadlo jinak.

„Pokaždé, když rozšíříte distribuci, potenciálně rozšíříte své publikum, a proto jsme spuštění Stadie zpočátku podpořili třemi projekty a budeme i nadále podporovat vysoce kvalitní streamovací služby, dokud bude tento obchodní model dávat smysl,“ řekl pan Zelnick. během projevu k publiku.

„Přesvědčení, že streamování her způsobí revoluci v odvětví, bylo založeno na přesvědčení, že existuje spousta lidí, kteří se skutečně zajímají o interaktivní zábavu, opravdu by za ni rádi zaplatili a zároveň nechtějí mít konzoli. . Nejsem si jistý, že taková situace nastává ve skutečnosti, “věří hlava.

Strauss Zelnick zakončil svůj projev tím, že služby předplatného videoher jako Xbox Game Pass, Uplay+ nebo Apple Arcade a dedikované platformy jako Google Stadia nebo GeForce Now jsou spíše protiklady, které spolu nemusí nutně souviset. Příklad PlayStation Now však ukazuje, že streamovací herní službu s možností místní instalace by bylo možné sloučit do jedné nabídky.

Šéf Take-Two uvedl, že Google při propagaci Stadie příliš chválil jeho technologii

Spuštění Stadie bylo ztíženo tím, že Google zpočátku poskytoval přístup k platformě pouze těm, kteří se přihlásili k placenému předplatnému Stadia Pro. V době, kdy se objevila bezplatná verze služby, zájem veřejnosti, která byla dostupná v loňském roce, již v mnoha ohledech opadl. Problém je v tom, že Google Stadia stále nehraje na mnoha mobilních zařízeních, se kterými byla původně přislíbena spolupráce.

Navzdory podpoře Take-Two pro Google Stadia, velkorozpočtový thriller Red Dead Redemption 2 ukázal nižší vizuální kvalitu na streamovací službě Google ve srovnání s Xbox One X (výkon druhého jmenovaného je teoreticky znatelně nižší).

Šéf Take-Two uvedl, že Google při propagaci Stadie příliš chválil jeho technologii



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář