Nedávno vydal Ubisoft
Akcionáři se ptali Yvese Guillemota, zda ho znepokojuje, že uživatelé začínají protestovat proti agresivnímu zpeněžení ve hrách. Otázka se většinou týkala obchodu v Ghost Recon Breakpoint. V rané verzi projektu byla vidět stránka prodávající zkušenosti, dovednostní body a materiály pro vytváření zbraní. Šéf Ubisoftu reagoval, že úspěch nejnovějších her vydavatele není spojen s nárůstem počtu mikrotransakcí.
Yves Guillemot řekl: „Když vytváříme obsah, který lidem umožňuje zůstat ve hrách déle, někdy utrácejí peníze navíc. Poskytováním vysoce kvalitního zážitku společnost zvyšuje příjmy z konkrétního projektu, protože je pro něj vydáváno mnoho aktualizací. V případě Ghost Recon je filozofií vydavatele to, že kupující dostane plnou hru, aniž by musel utrácet peníze. Nemáme prvek „pay to win“, a to je princip, kterého se Ubisoft drží. Předměty [v Ghost Recon Breakpoint] byly navrženy pro lidi, kteří se po spuštění začali bavit, aby dohnali ostatní uživatele a užili si náročný kooperativní zážitek později ve hře." Podle Guillemota se obchod Breakpoint objevil jen díky své oblíbenosti v
Zdroj: 3dnews.ru