Společnost Electronic Arts chtěla možná před spuštěním tvrdě zasáhnout a držela Star Wars Jedi: Fallen Order pod pokličkou, což znamená, že jsme viděli překvapivě málo hratelnosti akční hry. To vše se změnilo začátkem tohoto týdne, kdy byli do Anaheimu pozváni mezinárodní tisk a mediální influenceři, aby si projekt sami vyzkoušeli. Byli požádáni, aby navštívili několik planet, včetně Dathomiru z rozšířeného vesmíru.
Zachycení hry nebylo povoleno, ale Electronic Arts poskytlo několik připravených záběrů, které si můžete prohlédnout níže. Patří mezi ně průchod Zepho, jedné z nejstarších planet, souboj s AT-ST a bitva s Devátou sestrou, hlavním padouchem, který vzbudil zájem fanoušků Star Wars. Ukazuje se, že obtížnost bitev je jedním z nejsilnějších prvků Star Wars Jedi: Fallen Order.
Vývojář Respawn Entertainment se jasně inspiroval z Metroid Prime 3 a Dark Souls. Podle novinářky Kat Bailey z USgamer se Star Wars Jedi: Fallen Order cítí jako směs těchto dvou. Soubojový systém je však nejvíce srovnatelný s
Zajímavostí je, že Star Wars Jedi: Fallen Order obsahuje i prvky z her FromSoftware jako bonfiry – meditační kruhy. V nich si odpočinete, načerpáte síly a vylepšíte své dovednosti. Ale při interakci s kruhem všichni nepřátelé v lokaci znovu ožijí.
Ještě něco Kat připomnělo God of War: dokončování hádanek. Mnoho z nich. Některé hádanky působí přehnaně vykonstruovaně, jako například „použijte sílu k zastavení obřího pístu, abyste se mohli vrhnout dovnitř“. V jednu chvíli si musíte pohrát s větrnými generátory, abyste získali obří balvan a odvalili ho na určené místo. "To byl jediný okamžik, kdy jsem opravdu chtěla přestat hrát," řekla Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order vychází na Xbox One, PlayStation 4 a PC 15. listopadu.
Zdroj: 3dnews.ru