Google Stadia poskytne lepší odezvu ve srovnání s hraním na místním počítači

Hlavní inženýr Google Stadia Madj Bakar uvedl, že za rok nebo dva bude systém pro streamování her vytvořený pod jeho vedením schopen poskytovat lepší výkon a lepší dobu odezvy ve srovnání s běžnými herními počítači, bez ohledu na to, jak jsou výkonné. Jádrem technologie, která poskytne neuvěřitelné cloudové herní prostředí, jsou algoritmy AI, které předpovídají akce hráčů.

Google Stadia poskytne lepší odezvu ve srovnání s hraním na místním počítači

Inženýr učinil tak ambiciózní prohlášení v rozhovoru pro British Edge Magazine. Pochlubil se úspěchy vývojářů Stadie v implementaci simulačních algoritmů a strojového učení a navrhl, že se Google Stadia stane v příštích několika letech měřítkem herního výkonu. „Myslíme si, že za rok nebo dva poběží hry, které běží v cloudu, rychleji a poskytnou lepší odezvu než na lokálním systému, bez ohledu na jeho výkon,“ řekl Maj Bakar.

Jak dále inženýr vysvětlil, bude toho dosaženo prostřednictvím vlastní technologie streamování, která již byla testována v rámci projektu Stream. Zvolený přístup podle Googlu vyřeší všechny problémy, které tak či onak u herních streamovacích služeb vznikají kvůli odlehlosti datových center od koncového uživatele. Technologie je založena na „negativním zpoždění“, které by mělo kompenzovat zpoždění, ke kterému dochází v důsledku přenosu dat z přehrávače na server a zpět. Toto negativní zpoždění bude zajištěno vyrovnávací pamětí tvořenou vykreslováním a přenosem „budoucích“ snímků na základě předvídání akcí hráče.

Jinými slovy, umělá inteligence Google Stadia se bude snažit předvídat, co se hráč v každém okamžiku rozhodne udělat, a přenést do hráče videostream vygenerovaný s ohledem na jeho očekávanou reakci. To znamená, že zjednodušeně řečeno, umělá inteligence Stadie bude hrát za uživatele a uživatel na svém místním zařízení uvidí nikoli odpověď na svou reakci, ale výsledek hry umělé inteligence, která trochu šla dále než on.


Google Stadia poskytne lepší odezvu ve srovnání s hraním na místním počítači

To vše zní docela děsivě, ale první testeři, kteří již technologii vyzkoušeli v akci, nezaznamenali žádné do očí bijící zvláštnosti nebo nesrovnalosti. Plné spuštění cloudové streamovací služby Google Stadia je naplánováno na listopad tohoto roku a poté budeme moci vyhodnotit, jak dobře funguje negativní lag v reálných podmínkách. Mimochodem, Google také plánuje ve Stadii využívat adaptivní synchronizaci frekvence obrazovky, aby se uživatelé její služby cítili co nejpohodlněji.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář