Grafické akcelerátory Intel Xe budou podporovat hardwarové ray tracing

Na grafické konferenci FMX 2019, která se v těchto dnech koná v německém Stuttgartu a je věnována animaci, efektům, hrám a digitálním médiím, učinil Intel mimořádně zajímavé oznámení týkající se budoucích grafických akcelerátorů rodiny Xe. Grafická řešení Intel budou zahrnovat hardwarovou podporu pro akceleraci ray tracing, oznámil Jim Jeffers, hlavní inženýr a vedoucí týmu Intel Rendering and Visualization Enhancement. A přestože se oznámení primárně týká výpočetních akcelerátorů pro datová centra, a nikoli spotřebitelských modelů budoucích GPU, není pochyb o tom, že hardwarová podpora pro sledování paprsků se objeví i v herních grafických kartách Intel, protože všechny budou založeny na jediné architektuře. .

Grafické akcelerátory Intel Xe budou podporovat hardwarové ray tracing

V březnu tohoto roku hlavní grafický architekt David Blythe slíbil, že Intel Xe posílí nabídku firemních datových center urychlením široké škály operací, včetně skalárních, vektorových, maticových a tenzorových operací, které by mohly být žádané v různých oblastech. výpočetních úloh a pro výpočty související s umělou inteligencí. Nyní se na seznam toho, čeho bude grafická architektura Intel Xe umět, přidává další důležitá dovednost: hardwarová akcelerace ray tracingu.

„S potěšením dnes oznamuji, že plán architektury Intel Xe pro možnosti vykreslování datových center zahrnuje podporu pro hardwarově akcelerované sledování paprsků prostřednictvím rozhraní Intel Rendering Framework API a knihoven,“ napsal Jim Jeffers na firemním blogu. Přidání takovéto funkcionality do budoucích akcelerátorů podle něj vytvoří holističtější výpočetní a softwarové prostředí, protože potřeba fyzikálně správného vykreslování neustále roste nejen ve vizualizačních úlohách, ale také v matematickém modelování.

Grafické akcelerátory Intel Xe budou podporovat hardwarové ray tracing

Stojí za zmínku, že oznámení o podpoře hardwarového ray tracingu má stále pouze vysokou úroveň. To znamená, že v tuto chvíli jsme se dozvěděli, že Intel tuto technologii určitě implementuje, ale neexistují žádné konkrétní informace o tom, jak a kdy přijde na GPU společnosti. Navíc se bavíme pouze o výpočetních akcelerátorech založených na architektuře Intel Xe. A tento přístup je zcela oprávněný, protože profesionálové mohou mít o rychlé sledování paprsků stejný zájem jako hráči. Vzhledem k deklarované škálovatelnosti architektury Intel Xe a slibovanému sjednocení implementací pro různé cílové trhy je však logické očekávat, že podpora ray tracingu se dříve či později stane možností budoucích herních grafických karet Intel.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář