id Software pracoval přesčas, aby se Doom Eternal stal kvalitní střílečkou

Podle výkonného producenta Martyho Strattona mělo odložení vydání Doom Eternal na pozdější datum na hru pozitivní vliv. V rozhovoru pro VG247 vysvětlil, že id Software pracoval přesčas, což týmu umožnilo zlepšit kvalitu projektu.

id Software pracoval přesčas, aby se Doom Eternal stal kvalitní střílečkou

"Říkám, že je to nejlepší hra, jakou jsme kdy udělali." Nemyslím si, že bych to řekl, kdybychom neměli čas navíc,“ řekl Stretton. — Hra byla dokončena, nic jsme nepřidali, ale [přenos] nám umožnil opravit mnohem více chyb. Umožnilo nám to hru důkladně vypilovat, vyladit interní systémy a testujeme všude tam, kde přivedeme lidi zvenčí. Udělali jsme několik dalších verzí a doplňků do hry, které upravily rovnováhu a opravily několik děr."

Recyklace byla v posledních letech hlavním tématem herního průmyslu. Mnoho lidí kritizuje firmy, které nutí své zaměstnance pracovat přesčas. Podle Strettona se vedení id Software snaží povzbudit vývojáře, aby věnovali projektům více času.

"Většinu loňského roku jsme měli dost těžké časy s přesčasy," vysvětlil Stretton. — […] Opravdu se snažíme velmi respektovat čas a životy lidí. Máme velmi oddané lidi, kteří se v mnoha případech sami rozhodnou tvrdě pracovat. Bylo to fajn, protože chceme, aby hra byla perfektní. Chceme, aby splnil naše očekávání a očekávání spotřebitelů.“

id Software pracoval přesčas, aby se Doom Eternal stal kvalitní střílečkou

Doom Eternal vyjde na PC, PlayStation 4 a Xbox One 20. března 2020. Plánuje se také vydání na Nintendo Switch. „Nemluvíme o datu spuštění [Doom Eternal na Switch], takže to nemohu říct. Ale není tak pozadu,“ řekl Stretton. "Tvrdě na tom pracujeme." Panic Button na tom usilovně pracuje. Nemyslím si, že lidé budou příliš zklamaní.“



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář