Příběhová hra

Den poznání!
V tomto článku najdete interaktivní hru na budování příběhu s mechanismem výpočtu situací, do kterých se můžete aktivně zapojit.

Příběhová hra

Jednoho dne obyčejný herní novinář nasadil disk s exkluzivní novinkou od málo známého indie studia. Čas se krátil - recenze musela být napsána do večera. Usrkl kávu a rychle přeskakoval spořič obrazovky a připravil se na další zázrak herního průmyslu. Najednou jeho kočka vyskočila na klávesnici a hlasitě mňoukala a vrhla se přímo na zářící obrazovku. Paprsky světla šplouchaly z monitoru a táhly nešťastného hráče někam do duhového trychtýře vytvořeného ve vzduchu.
Když se náš hrdina vzpamatuje, ocitne se uprostřed úžasného techno-magického světa s joystickem v jedné ruce, šálkem kávy v druhé a smartphonem v kapse kalhot. Na obzoru se tyčí podivně vypadající stavba. Kočka není poblíž vidět, ale u silnice se osaměle houpe futuristické kolo ...


Zveme vás tedy ke hře přímo zde, v komentářích, v interaktivním budování příběhu, který rozvíjí výše uvedený příběh. Společně můžeme toto dobrodružství dále rozvíjet a naplnit svět kolem hrdiny novými událostmi a předměty. Níže jsou uvedena pravidla, podle kterých se hra hraje.

Koncepty

Náš nešťastný hrdina se ocitl ve světě podivné počítačové hry. Do designu a hry tohoto produktu neznámí autoři vložili následujících 9 významů:

1. Paradox

2. Zábava

3. Světlo

4. Tma

5. Záhada

6. Odměna

7:XNUMX. Past

8. Rychlost

9. Transformace

herní předměty

Počáteční entity našeho příběhu mají svá vlastní čísla:

Igrožur - 29

Jeho kočce je 66

Hrnek na kávu - 13

Smartphone - 80

Joystick - 42

Sálový počítač – 64

Antigravitační kolo - 17

Průběh hry

Příběh je napsán takto:

a) Vyberte si dva předměty s čísly v herním světě a napište, jak se ovlivňují.

b) Tady vy a já budeme potřebovat kalkulačku (a vím jistě, že ji máte), ale nepropadejte panice - vše je docela jednoduché:

Pokud jste popsali pozitivní vztah mezi objekty (když se přibližují nebo jednají společně), pak násobit jedno číslo s druhým. Pokud jste popsal negativní vztah mezi objekty (vzdálí se, působí na sebe negativně), pak rozdělit jedno číslo na druhé.

c) Výsledkem je číslo, které obsahuje odpověď na otázku – co se stalo po interakci. Díváte se na první nenulovou číslici tohoto čísla a díváte se na význam daný pro tuto číslici.

Příklad jedna:

„Překvapen tím, co se děje, hrdina usrkne z hrnku“

Tuto událost zapisujeme takto: 29 (igrozhur) krát 13 (hrnek na kávu). Dostaneme číslo 377. První číslice je 3, podle tabulky významů je to „Světlo“ – vymyslíme si jakoukoli interpretaci situace, která nás při spojení s tímto slovem napadla. Řekněme, že došlo ke světelnému efektu a hrdina obnovil svůj ukazatel zdraví.

Při vymýšlení interpretace se snažte vytvořit nový předmět historie. Pak mu může být přiděleno číslo získané po interakci. V budoucnu bude možné popsat interakci s tímto novým objektem. Pokud se objekt nepodařilo vygenerovat, nenechte se odradit - stává se to.

Ve výše uvedené situaci nahraďme efekt obnovení lifebaru tím, že se ve vzduchu nad hrdinou objevilo zářící pole nabízející zadání jména hráče.

Nyní máme nový herní objekt: Jméno hrdiny - 377

Zvažte další příklad:

"Kočka někam utekla od majitele"

Událost bude vypadat takto: 66 (kočka) děleno 29 (hráč). Ukáže se 2.275862 (ve skutečnosti je číslo delší, ale pro pohodlí ponecháme pouze prvních 7 číslic). První číslo v pořadí je 2, "Zábava". Předpokládejme, že když se naše kočka objevila na tomto světě, skočila do zakřivené trubky, kterou protékala voda. S vánkem se po něm přehnal jako na atrakci a spadl do malého jezírka kdesi pod ním.

Vytvořili jsme tedy objekt Lake: 2.275862

Pokud je pro vás zcela obtížné interpretovat situaci jedním slovem, pak se postupně podívejte na následující čísla-významy výsledku - možná vám to pomůže při interpretaci události. Takže ve výše uvedeném příkladu by 2.275862 znamenalo "Zábava-Zábava-Pass-Záhada-...".

A ještě jedno pravidlo – pokud v prvních sedmi číslicích výsledku narazíte na sekvenci 33, pak nic nevznikne a oba interagující objekty jsou zničeny. Tento efekt bude potřeba popsat v grafu. Pokud naše hlavní postava zemře tímto způsobem, pak je to v pořádku – zvažte, že se vrací do herního světa z bodu uložení.

Chcete-li pokračovat, zveřejněte cokoli

Takže harmonogram byl zveřejněn. Začněme hru. Kam nás zavede příběh herního novináře a jeho kočky? Váš tah, čtenáři!

PS

Více o vzhledu samotné mechaniky si můžete přečíst v jedné z prvních přehledových publikací: Vypočítaný graf nebo stolní infekce na hraní rolí

Také dnes, 1. září, začala metahra kolem realizace „questů“ v realitě, během níž dochází ke generování obsahu pro iluzorně-surrealistický svět. Později se plánuje použití mechaniky blízké té, která je použita v tomto článku. Více o obecném konceptu si můžete přečíst zde: Kontextová víla

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář