Intel poskytne svým GPU hardwarově akcelerovaný ray tracing

Spekulace, že Intel může implementovat podporu pro hardwarově akcelerované ray tracing ve své budoucí rodině GPU Intel Xe, se objevují již dlouhou dobu. Společnost je pak potvrdila, ale pouze pro GPU datových center. Nyní byl v ovladačích nalezen jasný důkaz podpory sledování paprsků ve spotřebitelských GPU od Intelu.

Intel poskytne svým GPU hardwarově akcelerovaný ray tracing

Aliasovaný síťový zdroj _ hra V kódu některých ovladačů pro GPU Intel jsem našel odkazy na struktury, jako je Ray Trace HW Accelerator, DXR_RAYTRACING_INSTANCE_DESC a D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS. Tyto tři struktury naznačují, že budoucí GPU Intel mohou skutečně disponovat hardwarově akcelerovanou schopností ray tracingu. A pravděpodobně to platí nejen pro GPU akcelerátory pro datová centra.

Intel poskytne svým GPU hardwarově akcelerovaný ray tracing

Kde přesně byly tyto „odkazy“ na ray tracing nalezeny, zdroj neuvádí. Zdá se však, že byly nalezeny v kódu Xe Software Development Tool (SDV), který Intel již začal distribuovat různým ISV ​​po celém světě. Vzhledem k tomu, že SDV získá v nadcházejících měsících stále více vývojářů, může odhalit nové podrobnosti o sledování paprsků a dalších funkcích budoucích GPU Intel.

Intel poskytne svým GPU hardwarově akcelerovaný ray tracing
Intel poskytne svým GPU hardwarově akcelerovaný ray tracing

Za zmínku také stojí, že Intel již má v oblasti ray tracingu určité zkušenosti. V roce 2009 Intel na svém vlastním vývojářském fóru demonstroval sledování pomocí grafické karty vytvořené jako součást nešťastného projektu. Larrabee. Je možné, že některý starý vývoj bude přenesen na GPU Xe.


Připomeňme, že ve spotřebitelském segmentu budou GPU Xe rozděleny do dvou kategorií: Xe-LP s ne vyšším než průměrným výkonem a Xe-HP s vysokým výkonem. Je velmi pravděpodobné, že čipy kategorie Xe-HP dostanou podporu pro hardwarově akcelerované ray tracing.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář