VFX stáž

V tomto článku vám prozradíme, jak Vadim Golovkov a Anton Gritsai, VFX specialisté ze studia Plarium, vytvořili stáž pro svůj obor. Hledání kandidátů, příprava osnov, organizace výuky – to vše kluci realizovali společně s HR oddělením.

VFX stáž

Důvody pro vytvoření

V Krasnodarské kanceláři Plarium bylo několik volných míst v oddělení VFX, které nebylo možné obsadit po dobu dvou let. Navíc firma nemohla najít nejen střední a seniory, ale ani juniory. Zátěž na oddělení rostla, bylo potřeba něco řešit.

Věci byly takové: všichni Krasnodarští VFX specialisté už byli zaměstnanci Plarium. V ostatních městech nebyla situace o mnoho lepší. Vhodný personál pracoval především ve filmu a tento směr VFX je poněkud odlišný od hraní. Navíc povolat kandidáta z jiného města je riziko. Člověku se prostě nemusí líbit nové bydliště a přestěhuje se zpět.

Personální oddělení nabídlo, že si odborníky vyškolí samo. Výtvarné oddělení takové zkušenosti ještě nemělo, ale výhody byly zřejmé. Společnost by mohla získat mladé zaměstnance žijící v Krasnodaru a vyškolit je podle svých standardů. Kurz byl naplánován tak, aby byl veden offline, aby bylo možné vyhledat místní lidi a osobně komunikovat s účastníky.

Nápad se zdál všem úspěšný. Implementace se za podpory HR oddělení ujali Vadim Golovkov a Anton Gritsai z oddělení VFX.

Hledat kandidáty

Rozhodli se podívat na místní univerzity. VFX je na průsečíku technických a uměleckých specialit, proto se společnost zajímala především o uchazeče, kteří studují v technických oborech a mají umělecké dovednosti.

Práce byla provedena se třemi univerzitami: Kuban State University, Kuban State Technology University a Kuban State Agrarian University. Personalisté se s vedením dohodli na pořádání prezentací, kde společně s Antonem nebo Vadimem všem řekli o profesi a vyzvali je k zasílání přihlášek na stáže. Žádosti byly požádány, aby obsahovaly jakoukoli práci, která by mohla být vhodná jako portfolio, a také krátký životopis a motivační dopis. Učitelé a děkani pomáhali šířit informace: mluvili o VFX kurzech nadějným studentům. Po několika prezentacích začaly postupně přicházet přihlášky.

Výběr

Celkem společnost obdržela 61 žádostí. Zvláštní pozornost byla věnována motivačním dopisům: bylo důležité porozumět tomu, proč právě daný obor daného člověka zaujal a jakou měl ke studiu motivaci. Většina kluků o VFX neslyšela, ale mnozí po prezentacích začali aktivně sbírat informace. Ve svých dopisech hovořili o svých cílech v oboru, někdy i za použití odborných termínů.

V důsledku počátečního výběru bylo naplánováno 37 rozhovorů. Každého z nich se zúčastnil Vadim nebo Anton a specialista z HR. Bohužel ne všichni kandidáti věděli, co je VFX. Někteří říkali, že to souvisí s hudbou nebo tvorbou 3D modelů. I když se našli tací, kteří reagovali citacemi z článků budoucích mentorů, což na ně určitě udělalo dojem. Na základě výsledků rozhovorů byla vytvořena skupina 8 stážistů.

Sylabus

Vadim měl již připravený učební plán online kurzu, určený pro jednu lekci týdně po dobu tří měsíců. Vzali to jako základ, ale doba školení se zkrátila na dva měsíce. Naopak došlo k navýšení počtu tříd, plánují se dvě týdně. Navíc jsem chtěla dělat více praktických hodin pod vedením mentorů. Cvičení v přítomnosti učitele by dětem umožnilo získat zpětnou vazbu přímo v procesu práce. To by mohlo ušetřit čas a okamžitě je nasměrovat správným směrem.

Předpokládalo se, že každé sezení bude trvat 3–4 hodiny. Všichni pochopili: kurz by byl vážnou zátěží jak pro učitele, tak pro stážisty. Anton a Vadim museli trávit osobní čas přípravou na vyučování a také měli 6 až 8 hodin přesčas týdně. Kromě studia na univerzitě museli stážisté vstřebat obrovské množství informací a dvakrát týdně docházet do Plaria. Ale výsledek, kterého jsem chtěl dosáhnout, byl velmi důležitý, takže se od účastníků očekávalo plné nasazení.

Bylo rozhodnuto zaměřit program kurzu na studium základních nástrojů Unity a základních principů vytváření vizuálních efektů. Každý stážista tak měl po ukončení studia možnost dále rozvíjet své dovednosti, i když se Plarium rozhodlo, že mu neučiní pracovní nabídku. Když se volné místo znovu otevře, mohl ten člověk přijít a zkusit to znovu – s novými poznatky.

VFX stáž

Organizace školení

V prostorách studia byl vyčleněn sál pro výuku. Pro stážisty byly zakoupeny počítače a potřebný software, byla pro ně vybavena i pracoviště. S každým stážistou byla uzavřena dočasná pracovní smlouva na dobu 2 měsíců a navíc kluci podepsali NDA. V prostorách kanceláře je museli doprovázet mentoři nebo personalisté.

Vadim a Anton okamžitě upoutali pozornost kluků na firemní kulturu, protože obchodní etika zaujímá v Plarium zvláštní místo. Stážistům bylo vysvětleno, že firma nebude schopna zaměstnat všechny, ale důležitým ukazatelem při hodnocení jejich dovedností bude schopnost pomáhat spolužákům a udržovat přátelské vztahy v rámci tréninkové skupiny. A kluci se k sobě nikdy nechovali nepřátelsky. Naopak bylo vidět, že se sjednotili a aktivně spolu komunikovali. Přátelská atmosféra pokračovala po celou dobu kurzu.

Do školení cvičenců bylo investováno značné množství peněz a úsilí. Důležité bylo, že mezi kluky nebyli ti, kteří by odešli v polovině tratě. Úsilí mentorů nebylo marné: nikdo nikdy nezmeškal lekci ani se nezpozdil s odevzdáním domácích úkolů. Ale tréninky se konaly na konci zimy, bylo snadné se nachladit, mnozí byli jen na sezení.

VFX stáž

Výsledky

Poslední dvě hodiny byly věnovány testovacím pracím. Úkolem je vytvořit efekt lomítka. Kluci museli uplatnit všechny získané teoretické i praktické znalosti a předvést výsledek splňující podmínky technické specifikace. Vytvořte síť, nastavte animaci, vyviňte svůj vlastní shader... Práce před námi byla rozsáhlá.

Nejednalo se však o absolvování zkoušky: prospěl – prospěl, ne – sbohem. Mentoři hodnotili nejen technický potenciál stážistů, ale také jejich měkké dovednosti. Během školení se ukázalo, kdo je do firmy vhodnější, kdo bude moci přijít a zapojit se do týmu, a tak si v posledních hodinách ověřili zvládnutí látky. A dobrý výsledek by mohl být pro stážistu dalším plusem nebo důvodem k zamyšlení nad jeho kandidaturou.

Na základě výsledků školení společnost nabídla zaměstnání 3 z 8 stážistů. Samozřejmě, jakmile se dostali do VFX týmu a čelili skutečným výzvám, kluci si uvědomili, že se mají ještě hodně co učit. Nyní se ale úspěšně začlenili do týmu a připravují se stát skutečnými specialisty.

Zkušenosti s mentorem

Vadim Golovkov: Kromě mentorské dovednosti mi kurz dal příležitost komunikovat s těmi, kteří dělají své první kroky v oboru. Pamatuji si sám sebe, když jsem přišel do studia a viděl vývoj hry zevnitř. Byl jsem ohromen! Pak si na to časem všichni zvykneme a začneme práci brát jako rutinu. Ale poté, co jsem potkal tyto lidi, okamžitě jsem si vzpomněl na sebe a své hořící oči.

Anton Gritsai: Některé věci se v práci opakují každý den a zdají se být samozřejmé. Už se vkrádá pochybnost: je to opravdu důležité poznání? Když si ale připravíte osnovy, všimnete si, že téma je složité. V takových chvílích si uvědomíte: to, co je pro vás jednoduché, je pro tyto lidi skutečnou překážkou. A pak vidíte, jak jsou vděční, a uvědomíte si, jakou užitečnou práci děláte. Dodává vám energii a inspiruje vás.

Zpětná vazba od stážistů

Vitalij Zuev: Jednoho dne přišli lidé z Plarium na mou univerzitu a řekli mi, co je VFX a kdo to dělá. Tohle všechno pro mě bylo nové. Do té chvíle jsem o práci s 3D vůbec nepřemýšlel, natož o efektech konkrétně.

Na prezentaci nám bylo řečeno, že na školení se může přihlásit kdokoli a ukázky práce budou plusem, nikoli nutností. Ten samý večer jsem začal studovat videa a články a snažil se najít více informací o VFX.

Na školení se mi líbilo všechno, samotný kurz snad nemá žádné nevýhody. Tempo bylo pohodové, úkoly splnitelné. Ve třídě byly prezentovány všechny potřebné informace. Navíc nám bylo přesně řečeno, jak máme dělat domácí úkoly, takže stačilo jen přijít a pozorně naslouchat. Jediné, co bylo, nebylo dostatek příležitostí si probranou látku doma zopakovat.

Alexandra Alikumová: Když jsem se doslechl, že se na univerzitě bude konat schůzka se zaměstnanci Plarium, zprvu jsem tomu ani nevěřil. V té době jsem již o této společnosti věděl. Věděl jsem, že požadavky na kandidáty jsou poměrně vysoké a že Plarium nikdy předtím stáže nenabízelo. A pak přišli kluci a řekli, že jsou připraveni vzít studenty, učit VFX a dokonce najmout ty nejlepší. Vše se odehrálo těsně před Novým rokem, takže to vypadalo úplně neskutečně!

Shromáždil jsem a odeslal svou práci. Pak zazvonil zvonek a teď jsem málem skončil ve vývoji hry, seděl a povídal si s Antonem. Před rozhovorem jsem měl velké obavy, ale po pěti minutách jsem na to zapomněl. Byl jsem ohromen energií kluků. Bylo jasné, že dělají to, co mají rádi.

Během školení byla témata zadávána tak, aby nám v hlavě ležely základní principy tvorby vizuálních efektů. Pokud by se někomu něco nepovedlo, učitel nebo spolužáci přišli na pomoc a problém jsme společně vyřešili, aby nikdo nezůstal pozadu. Učili jsme se večer a skončili docela pozdě. Na konci lekce byli všichni většinou unavení, ale přesto neztráceli pozitivní přístup.

Dva měsíce utekly velmi rychle. Během této doby jsem se naučil hodně o VFX, naučil se základní dovednosti při vytváření efektů, potkal skvělé kluky a zažil spoustu příjemných emocí. Takže ano, stálo to za to.

Nina Zozulyaová: Všechno to začalo tím, že na naši univerzitu přišli lidé z Plarium a nabídli studentům bezplatné vzdělání. Předtím jsem se cíleně nevěnoval VFX. Něco jsem dělal podle průvodců, ale jen pro své miniprojekty. Po absolvování kurzu jsem byl přijat.

Celkově se mi líbilo všechno. Vyučování samozřejmě končilo pozdě a odjezd tramvají nebyl vždy pohodlný, ale to je nepodstatná věc. A učili velmi dobře a srozumitelně.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář