Jak zanechat stopu v historii: čtvrtý video deník vývojářů strategie Humankind

Vývojáři z pařížského studia Amplitude nadále hovoří o ambiciózní historické 4X strategii Humankind, oznámil loni v srpnu na gamescomu 2019. Ve čtvrtém vývojářském deníku, který vyšel tento týden, hovořili o tom, jak budou moci hráči zanechat svou stopu v historii a civilizaci, kterou vybudovali.

Jak zanechat stopu v historii: čtvrtý video deník vývojářů strategie Humankind

Podle výkonného producenta projektu Jean-Maxime Morise je hlavní věcí v Humankind „hráčova cesta historií“. Pro vítězství je jen jedna podmínka – Sláva. Jak se civilizace vyvíjí, hráči obdrží Era Stars, které lze přeměnit na body slávy. Hvězdy jsou rozděleny do kategorií, aby vyhovovaly různým herním stylům. S každým z nich jsou spojeny různé ukazatele: populační růst, expanze měst a kulturní vliv, rozvoj technologií, vítězství v bitvách. Body slávy se navíc odměňují za obcházení světa a budování divů světa.

Hvězdy vám také umožňují přejít do nové éry. Ve hře je šest epoch – od doby bronzové až po moderní dobu. V okamžiku přechodu si hráči budou moci buď vybrat novou kulturu (je jich 60 – deset pro každou éru), nebo pokračovat ve stávající. Každý z nich obsahuje jedinečnou, významnou jednotku, městský blok, speciální dovednost a dědickou vlastnost, kterou si civilizace zachová navždy. Vývojáři nechtějí hráče tlačit ke změně kultur – pokud chtějí, mohou si jednu vyvinout v průběhu hry. V tomto případě přijdou o výhody nové kultury, ale získají další body slávy.


Jak zanechat stopu v historii: čtvrtý video deník vývojářů strategie Humankind

В první Ve videodeníku se autoři bavili o vývoji hry, v druhá - o vytváření krajiny a v třetí — o hospodaření měst a krajů. Videa ukazují záběry z pre-alfa verze. Vizuální komponenta a některé prvky se mohou před vydáním změnit.

Jak zanechat stopu v historii: čtvrtý video deník vývojářů strategie Humankind

Amplitude studio bylo založeno v roce 2011 a od té doby vydalo pět her: 4X strategickou hru Endless Space, Nekonečný prostor 2 и Nekonečná legenda, roguelike Dungeon of the Endless a vizuální román Love Thyself: A Horatio Story. Vývoj Humankind využívá některé systémy z Endless Legend (například rozvoj měst a získávání zdrojů) v upravené podobě. Sami vývojáři označují nový projekt za svůj magnum opus a přiznávají, že něco podobného chtěli vytvořit už od otevření studia. Tuto příležitost dostali díky dohodě se společností Sega.

Humankind má vyjít v roce 2020 na PC (Pára).



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář