Vývojáři z pařížského studia Amplitude nadále hovoří o ambiciózní historické 4X strategii Humankind,
Podle výkonného producenta projektu Jean-Maxime Morise je hlavní věcí v Humankind „hráčova cesta historií“. Pro vítězství je jen jedna podmínka – Sláva. Jak se civilizace vyvíjí, hráči obdrží Era Stars, které lze přeměnit na body slávy. Hvězdy jsou rozděleny do kategorií, aby vyhovovaly různým herním stylům. S každým z nich jsou spojeny různé ukazatele: populační růst, expanze měst a kulturní vliv, rozvoj technologií, vítězství v bitvách. Body slávy se navíc odměňují za obcházení světa a budování divů světa.
Hvězdy vám také umožňují přejít do nové éry. Ve hře je šest epoch – od doby bronzové až po moderní dobu. V okamžiku přechodu si hráči budou moci buď vybrat novou kulturu (je jich 60 – deset pro každou éru), nebo pokračovat ve stávající. Každý z nich obsahuje jedinečnou, významnou jednotku, městský blok, speciální dovednost a dědickou vlastnost, kterou si civilizace zachová navždy. Vývojáři nechtějí hráče tlačit ke změně kultur – pokud chtějí, mohou si jednu vyvinout v průběhu hry. V tomto případě přijdou o výhody nové kultury, ale získají další body slávy.
В
Amplitude studio bylo založeno v roce 2011 a od té doby vydalo pět her: 4X strategickou hru Endless Space,
Humankind má vyjít v roce 2020 na PC (
Zdroj: 3dnews.ru