KeeperFX 1.0.0

KeeperFX 1.0.0

Dungeon Keeper (DK) je počítačová hra se simulací boha vyvinutá společností Bullfrog Productions a vydaná společností Electronic Arts v roce 1997.

KeeperFX (zkratka pro Dungeon Keeper Fan eXpansion) je open source verze Dungeon Keeper pro Windows pod licencí GPLv2. KeeperFX je napsán v C a C++. Toto byl původně projekt dekompilace původního Dungeon Keeper. Pro verzi 1.0.0 byl veškerý kód revidován a přepsán. Nativní verze pro Ontopik neexistuje, ale pod Wine funguje skvěle.

Seznam změn ve verzi 1.0.0:

  • Všechny zbývající funkce spustitelného souboru Dungeon Keeper byly přesunuty do KeeperFX. To znamená, že už nejsme omezeni původní hrou v tom, co můžeme změnit.
  • Na mapě nyní může být více než 2048 objektů současně.
  • Karty již nejsou omezeny na 85x85, mohou být větší nebo menší.
  • Přidány nové jednotky: Časový mág a Druid (nepoužívané ve starých kampaních, budou na nových mapách).
  • Jsou podporovány vyšší snímkové frekvence.
  • Opraveno padání při hraní ve 4k rozlišení.
  • Vylepšené stavění mostů a kopání pro nepřátelské počítače. To zabrání nejlepším počítačovým hráčům, aby na vás okamžitě vypustili celou svou armádu.
  • Odstranili jsme kombinované kampaně s nejnižším hodnocením, abychom zajistili, že noví uživatelé budou mít pozitivní první dojem.
  • Ve složitých kampaních se výkony řeči zlepšily.
  • Přidány další překlady pro zahrnuté mapy a kampaně.
  • Objekty mohou mít směr (například směrem na východ).
  • Další možnosti přizpůsobení pro kartografy a moddery:
    • Můžete přidat nová stvoření.
    • Scénáře úrovní mohou být větší, což vede ke složitějším scénářům.
    • Můžete přidat nové rámečky.
    • Nové příkazy skriptu.
    • Vlastní hudba a zvuky.
    • Existují plně přizpůsobitelné pasti.
    • Nové dekorační předměty.
    • Nové textury mapy.
  • Orkové nyní mají animaci stravování a Avatar má nyní animaci mučení.
  • Mapy mohou mít velké skupiny hrdinů.
  • Vylepšená stabilita pro více hráčů.
  • Počet karet pro více hráčů může přesáhnout 255.
  • Drahokamy jsou nyní na minimapě zbarveny fialově, aby se odlišily od zlata.
  • Jednotky viditelné na minimapě již neskákají.

Zdroj: linux.org.ru

Přidat komentář