AMD otevřelo implementaci technologie FidelityFX Super Resolution 2.0

AMD oznámilo vydání zdrojového kódu pro svou technologii supersampling FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), která využívá algoritmy pro prostorové škálování a rekonstrukci detailů ke snížení ztráty kvality obrazu při upscalingu a převodu na vyšší rozlišení. Kód je napsán v C++ a je distribuován pod licencí MIT. Kromě základního API pro jazyk C++ projekt poskytuje podporu pro grafická API DirectX 12 a Vulkan a také pro shader jazyky HLSL a GLSL. Je poskytnuta sada příkladů a podrobná dokumentace.

FSR se používá ve hrách ke škálování výstupu na obrazovkách s vysokým rozlišením a dosažení kvality blízké nativnímu rozlišení, zachování detailů textury a ostrých hran rekonstrukcí jemných geometrických a rastrových detailů. Pomocí nastavení můžete dosáhnout rovnováhy mezi kvalitou a výkonem. Technologie je kompatibilní s různými modely GPU včetně integrovaných čipů.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář