Epic Games věnuje Blenderu 1.2 milionu dolarů a vyvíjí produkty pro Linux

Epic Games, vývojář herního enginu Unreal Engine,
daroval 1.2 milionu dolarů na vývoj bezplatného systému 3D modelování Mixér. Prostředky budou přidělovány ve fázích po dobu tří let. Peníze se plánují vynaložit na rozšíření kádru vývojářů, přilákání nových účastníků, zlepšení koordinace práce v projektu a zlepšení kvality kódu.

Dar přidělený pod záštitou programu Epické mega granty, která plánuje utratit 100 milionů dolarů v grantech pro vývojáře her, tvůrce obsahu a vývojáře nástrojů souvisejících s Unreal Engine nebo open source projekty, které jsou užitečné pro komunitu 3D grafiků. Podle Tima Sweeneyho, zakladatele a generálního ředitele Epic Games, jsou open source nástroje, knihovny a platformy zásadní pro budoucnost ekosystému digitálního obsahu. Blender je jedním z nejžádanějších a nejrozšířenějších nástrojů v komunitě a společnost Epic Games se zavázala zajistit, že bude propagován ve prospěch všech tvůrců obsahu.

Tim Sweeney také komentoval pozice Společnost ve vztahu k Linuxu, který je považován za skvělou platformu. Produkty Unreal Engine 4, Epic Online Services a Easy Anti-Cheat jsou vyvíjeny pro Linux ve formě nativních sestavení. Společnost také zvažuje rozšíření využití Wine jako prostředku ke spouštění her z katalogu Epic Games na Linuxu. Zvěsti o ukončení vývoje Easy Anti-Cheat pro Linux nejsou pravdivé - nativní linuxová verze tohoto produktu je ve fázi beta testování a již poskytuje anti-cheat podporu i pro hry spuštěné pomocí Wine a Proton.

Připomeňme, že 19. července, pokud nenastanou problémy s testováním kandidáta na vydání, se očekává vydání Blenderu 2.80, což je jedno z nejvýznamnějších vydání v historii projektu. Nová verze zcela změnila uživatelské rozhraní, které zdomácnělo i uživatelům jiných grafických editorů a 3D balíčků. Představil nové renderovací motory Workbench pro rychlé a jednoduché vykreslování a Eevee pro vykreslování v reálném čase. Přepracovaný 3D výřez. Přidán nový systém pro práci s 2D skicami jako XNUMXD objekty. Odstraněn vestavěný herní engine, místo kterého se navrhuje používat herní motory třetích stran.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář