Společnost Epic Games se připojila k organizaci vyvíjející Open 3D Engine

Linux Foundation oznámila, že Epic Games se připojilo k Open 3D Foundation (O3DF), vytvořené za účelem pokračování společného vývoje herního enginu Open 3D Engine (O3DE) poté, co jej objevil Amazon. Mezi nejlepší účastníky patřila společnost Epic Games, která vyvíjí herní engine Unreal Engine, spolu s Adobe, AWS, Huawei, Microsoft, Intel a Niantic. Zástupce z Epic Games se připojí k řídící radě O3DF.

Hlavním cílem projektu Open 3D Engine je poskytnout otevřený, vysoce kvalitní 3D engine pro vývoj moderních AAA her a hi-fi simulátorů, které mohou běžet v reálném čase a poskytovat filmovou kvalitu. V rámci Open 3D Foundation se Epic Games hodlá zaměřit na zajištění přenositelnosti herních aktiv a doprovodných multimediálních dat, aby umělci a tvůrci obsahu nebyli vázáni na konkrétní nástroje.

Open 3D Engine je přepracovaná a vylepšená verze dříve vyvinutého proprietárního enginu Amazon Lumberyard, založeného na technologiích CryEngine licencovaných od Cryteku v roce 2015. Engine obsahuje integrované prostředí pro vývoj her, vícevláknový fotorealistický renderovací systém Atom Renderer s podporou Vulkan, Metal a DirectX 12, rozšiřitelný editor 3D modelů, systém animace postav (Emotion FX), systém pro vývoj polotovarů (prefab), fyzikální simulační engine real-time a matematické knihovny využívající SIMD instrukce. K definování herní logiky lze použít vizuální programovací prostředí (Script Canvas) a také jazyky Lua a Python.

Engine již používá Amazon, několik herních a animačních studií a také robotické společnosti. Mezi hrami vytvořenými na základě enginu lze zaznamenat New World a Deadhaus Sonata. Projekt byl původně navržen tak, aby se dal přizpůsobit vašim potřebám a má modulární architekturu. Celkem je nabízeno více než 30 modulů dodávaných jako samostatné knihovny, vhodné pro výměnu, integraci do projektů třetích stran a samostatné použití. Například díky modularitě mohou vývojáři nahradit grafický renderer, zvukový systém, jazykovou podporu, síťový zásobník, fyzikální engine a jakékoli další komponenty.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář