Quixel's Rebirth Short: Brilantní fotorealismus využívající Unreal Engine a Megascans

Na GDC 2019 Game Developers Conference během prezentace State of Unreal představil tým Quixel, známý svou odborností v oblasti fotogrammetrie, svůj krátký film Rebirth, ve kterém ukázal vynikající úroveň fotorealismu na Unreal Engine 4.21. Stojí za zmínku, že demo připravili pouze tři umělci a využívá knihovnu 2D a 3D aktiv Megascans vytvořených z fyzických objektů.

Při přípravě projektu strávil Quixel měsíc skenováním komunit na Islandu v mrazivém dešti a bouřkách a vrátil se s více než tisíci skeny. Zachytili širokou škálu regionů a přírodních prostředí, ze kterých pak vznikl krátký film.

Quixel's Rebirth Short: Brilantní fotorealismus využívající Unreal Engine a Megascans

Výsledkem bylo filmové demo Rebirth v reálném čase, dlouhé necelé dvě minuty, zasazené do futuristického mimozemského prostředí. Knihovna Megascans poskytla standardizované materiály, které zjednodušily výrobu tím, že eliminovaly potřebu vytvářet aktiva od začátku. A vysoká přesnost skenování založená na fyzických datech umožnila dosáhnout fotorealistických výsledků.


Quixel's Rebirth Short: Brilantní fotorealismus využívající Unreal Engine a Megascans

Quixel zahrnuje umělce z herního průmyslu, specialisty na vizuální efekty a specialisty na architektonické vykreslování. Tým měl za úkol dokázat, že Unreal Engine umožňuje spojit se více odvětví a používat potrubí v reálném čase. Aby projekt uvedl do života, do práce se zapojili partneři jako Beauty & the Bit, SideFX a Ember Lab.

Quixel's Rebirth Short: Brilantní fotorealismus využívající Unreal Engine a Megascans

S Unreal Engine 4.21 v srdci procesu byli umělci Quixel schopni změnit scénu v reálném čase bez nutnosti předběžného vykreslování nebo následného zpracování. Tým také vytvořil fyzickou kameru, která byla schopna zachytit pohyb, čímž zvýšil pocit realismu ve virtuální realitě. Veškeré následné zpracování a korekce barev probíhaly přímo v Unrealu.




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář