Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa

Tripwire Interactive oznámila, že využívá fotogrammetrickou knihovnu Quixel Megascans k produkci Maneater, RPG o krvežíznivém žralokovi. Vývojáři mluvili podrobněji o výhodách, které Megascans poskytuje, a také zveřejnili mnoho barevných screenshotů své budoucí hry.

Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa

Jak portál přenáší DSOGaming S odkazem na oficiální tiskovou zprávu hovořil o využití fotogrammetrických materiálů přední umělec životního prostředí z Tripwire Interactive Andrew Kerschner. Řekl: „Knihovna Quixel Megascans poskytla důležité ekologické stavební zdroje. Obrovské množství organizovaného obsahu obsaženého ve službě umožnilo našemu týmu rychle najít materiály, které potřeboval, aby svou práci na budování světa [v Maneater] posunul na vyšší úroveň.“ Připomeňme si: v listopadu 2019 Epic Games vyplacen Quixel Megascans zpřístupnil knihovnu zdarma pro všechna studia, která ve svých projektech používají Unreal Engine. Maneater

Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa
Maneater: použití Quixel Megascans při vytváření hry a barevných screenshotů podmořského světa

Co se týče zveřejněných screenshotů, můžete vidět podmořský vesmír, několik zástupců fauny a žraloka požírajícího kořist. Obrázky také naznačují přítomnost skinů v projektu, aby se změnil vzhled vašeho predátora a ukázaly se různá místa, jako je průmyslová oblast a pláž noční metropole.

Maneater vyjde 22. května 2020 na PC (Epic Games Store).



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář