„Budeme to muset napravit“: Vývojáři Devil May Cry 5 komentovali rychlost hry

U příležitosti prvního výročí Devil May Cry 5 IGN požádalo režiséra Hideaki Itsuno, stejně jako producenty Michiteru Okabeho a Matta Walkera, aby se vyjádřili k jednomu z nedávných speedrunů hry.

„Budeme to muset napravit“: Vývojáři Devil May Cry 5 komentovali rychlost hry

Jako ilustrační materiál byl vybrán prosincový závod streamera DECosmic. V době nahrávání byla 83minutová pasáž rekordní, ale od té doby nadšenec (první a jediný na světě) se podařilo dostat z 80 minut.

Svou svižností začal DECosmic překvapovat vývojáře hned od prvních sekund, ale skutečné odhalení přišlo zaměstnancům Capcomu až ve třetí misi, kdy se streamer pro úsporu času protlačil geometrií úrovně.


Podle Walkera, který působil jako překladatel pro své japonské kolegy, si vývojáři této zranitelnosti nebyli vědomi: „Teď, když víme o [chybě], budeme ji muset opravit.“

Zdá se, že v budoucnu může Devil May Cry 5 skutečně čekat na opravy, které takové mezery vymýtí. Walker pokračoval: "Naši kluci jsou hodně hrdí na to, že tvoří hry, které se nerozbijí."

„Budeme to muset napravit“: Vývojáři Devil May Cry 5 komentovali rychlost hry

Zkušenosti ukázaly, že Devil May Cry 5 je i přes svůj design vhodný pro speedrunning, ale při tvorbě dalšího projektu Itsuno slíbilo, že bude pamatovat na fanoušky speedrunningu, aby hra byla „zábavná“ i pro ně.

Devil May Cry 5 se začal prodávat 8. března 2019 pro PC (Steam), PS4 a Xbox One. Poslední aktualizace hry pochází z loňského února, kdy z PC verze Zabrán protipirátský systém Denuvo.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář