Není to chyba, ale vlastnost: hráči si spletli funkce World of Warcraft Classic s chybami a začali si stěžovat

World of Warcraft se od svého původního vydání v roce 2004 hodně změnil. Projekt se postupem času zlepšoval a uživatelé si na jeho současný stav zvykli. Oznámení původní verze MMORPG, World of Warcraft Classic, vzbudilo velkou pozornost a nedávno začalo otevřené beta testování. Ukazuje se, že ne všichni uživatelé byli na takový World Of Warcraft připraveni. Mnoho funkcí rané verze bylo mylně považováno za chyby a uživatelé si začali stěžovat vývojářům.

Není to chyba, ale vlastnost: hráči si spletli funkce World of Warcraft Classic s chybami a začali si stěžovat

Blizzard Entertainment obdrželo obrovské množství zpráv. Ale manažer pro vztahy s komunitou společnosti oznámenože taková byla verze WoW před více než deseti lety. Největší výtky byly, že se na mapě nezobrazují cíle úkolů, splněné mise jsou označeny tečkou, kouzla na nepřítele lze použít i při otočení kamery na druhou stranu a na kopci. Nízkoúrovňové questy se nezobrazují s otazníky, monstra se respawnují příliš pomalu a tak dále.

Není to chyba, ale vlastnost: hráči si spletli funkce World of Warcraft Classic s chybami a začali si stěžovat

Hodně připomínek přišlo k herním mechanismům. Například efekt „Strach“ přiměje uživatele pohybovat se mnohonásobně rychleji, rychlost regenerace zdraví u válečníka funguje správně. Taurenové hitboxy jsou výrazně větší než u jiných ras. Blizzard uvedl, že při práci na World of Warcraft Classic autoři vrátili spoustu „čipů“. Například nekonzistentní zobrazování dokončených a pozornost náročných úkolů pro NPC. Tento aspekt je nepříjemný, ale byla to klasika.

Připomenutí: World of Warcraft Classic spustí se 27. srpna spolu s aktuálním patchem 1.12.0 "Drums of War".



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář