ProHoster > Blog > internetové zprávy > Ne znovu, ale znovu: úpravy byly vyžadovány také pro vlastnosti DOOM Eternal pro konzole a Stadia
Ne znovu, ale znovu: úpravy byly vyžadovány také pro vlastnosti DOOM Eternal pro konzole a Stadia
Po Požadavky na systém DOOM Eternal, vydavatel projektu, Bethesda Softworks, také musel upravit technické vlastnosti napjatě očekávané střílečky pro konzole a Google Stadia.
V porovnání s tím, co je v poznámce na oficiálních stránkách Bethesda Softworks Včera večer bylo oznámeno, že verze hry pro Xbox One X a cloudová služba Google byly mírně navýšeny v rozlišení a základní Xbox One byl mírně ořezán.
Navíc všechny systémy, kde DOOM Eternal odstartuje 20. března, kromě standardního Xboxu One, budou mít podporu HDR. V důsledku toho jsou konečné specifikace pro hru mimo PC následující:
Xbox One – 900r a 60 fps;
Xbox One S – 900p a 60 fps, podpora HDR;
PlayStation 4 - 1080p a 60 fps, podpora HDR;
PlayStation 4 Pro - 1440p a 60 fps, podpora HDR;
Xbox One X a Google Stadia – 1800p a 60 fps, podpora HDR.
Na oficiálním mikroblogu série se mimo jiné objevila informace, že premiéra traileru k vydání DOOM Eternal proběhne zítra 12. března. Čas zveřejnění videa ale není upřesněn.
DOOM Eternal vyjde 20. března na PC (Steam, Bethesda.net), PS4, Xbox One a Stadia. Na konzolích bude hra dostupná o půlnoci, na PC za dvě hodiny a na cloudové službě Google 21. března v 00:01 moskevského času.
Majitelé Xbox One si již mohou střílečku předinstalovat, zatímco uživatelé PC a PS4 si budou muset ještě pár dní počkat: na těchto systémech začne funkce fungovat 48 hodin před oficiálním vydáním.