Žádné grindování: Assassin's Creed Valhalla bude vyváženější a přístupnější než jeho předchůdce

Předchůdce Assassin's Creed Valhalla, Assassinova Creed Odyssey, mnoho hráčů kritizovalo za broušení a nafukování času dokončení kvůli tomu. Kreativní ředitel Ubisoft Montreal Ashraf Ismail uvedl, že příští hra v sérii bude v tomto ohledu vyrovnanější.

Žádné grindování: Assassin's Creed Valhalla bude vyváženější a přístupnější než jeho předchůdce

V rozhovoru pro Press Start Ismail řekl, že nadcházející hra umožní hráčům zažít veškerý obsah Valhally, ať už se budou držet příběhu, zakládat osadu nebo zvyšovat úroveň.

"Z hlediska rovnováhy pro Valhallu je naším cílem jednoduše umožnit hráčům konzumovat obsah, jak chtějí," řekl. „Znovu jsme vybudovali velmi zajímavý svět zasazený do doby temna Anglie a Norska. Mimochodem, když cestujete z Norska do Anglie, vždy se můžete vrátit do Norska. Vytvořili jsme tyto krásné, dechberoucí živé světy a chceme, aby hráči prožívali obsah tak, jak chtějí. Hra je tak vyrovnaná."


Žádné grindování: Assassin's Creed Valhalla bude vyváženější a přístupnější než jeho předchůdce

Ismail dále vysvětlil, že hráči, kteří se chtějí soustředit pouze na dokončování příběhu nebo se naopak věnovat prozkoumávání světa, nenarazí v Assassin's Creed Valhalla na situace, kdy jim bude něco překážet. "To nebude problém," řekl. Vezmeme-li v úvahu, jak často Assassin's Creed Odyssey vytvářelo překážky při dokončování obsahu a nutilo hráče plnit vedlejší úkoly, pokud měli nižší úroveň, měla by tato zpráva fanoušky potěšit.

Žádné grindování: Assassin's Creed Valhalla bude vyváženější a přístupnější než jeho předchůdce

Assassin's Creed Valhalla vyjde na PC, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 a Google Stadia.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář