Nostalgie je hlavním důvodem, proč se Half-Life: Alyx stal prequelem k Epizodě XNUMX

Edice VG247 mluvil s programátorem a designérem Valve Robinem Walkerem. V rozhovoru prozradil vývojář hlavní důvod proč Half-Life: Alyx se rozhodl udělat z Half-Life 2 prequel.

Nostalgie je hlavním důvodem, proč se Half-Life: Alyx stal prequelem k Epizodě XNUMX

Podle Walkera tým zpočátku sestavil prototyp VR založený na materiálech z pokračování. Byla to malá oblast v City 17, která udělala na testery obrovský dojem. Cítili silnou nostalgii, které se Valve rozhodlo využít: „Dali jsme lidi do [prototypu] a všichni vyšli a řekli: ‚Páni, bylo opravdu skvělé navštívit místo, které jsem tak poznal. Vstoupil jsem do tohoto světa více než jednou, slyšel tyto zvuky, viděl tyto textury. Ale nikdy předtím jsem necítil takové ponoření. [Hra] má tolik věcí, že jsem se stal součástí Half-Life 2."

Nostalgie je hlavním důvodem, proč se Half-Life: Alyx stal prequelem k Epizodě XNUMX

Poté Robin Walker řekl, že Valve začalo hledat kompromis mezi pocitem nostalgie a novými prvky v budoucím projektu. V důsledku toho se vývojáři rozhodli znovu vytvořit City 17 a vrátit uživatele do tohoto známého města.

Half-Life: Alyx vyšel na PC 23. března 2020 a je k dispozici na headsetech pro virtuální realitu s podporou SteamVR.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář