Nový článek: GeForce GTX vs GeForce RTX v budoucích hrách

První epizoda ray tracing testy na urychlovačích bez hardwarových RT jednotek skončil s pozitivními výsledky pro majitele starších modelů GeForce GTX. V nesmělých a prozatím málo pokusech o zvládnutí hybridního vykreslování nejsou vývojáři chtiví DXR efektů a umožňují jim dostatečně upravit jejich kvalitu, aby prodloužili životnost výkonných GPU předchozí generace. Díky tomu může GeForce GTX 1080 Ti konkurovat GeForce RTX 2060 z hlediska výkonu v Battlefield V и Stín Tomb Raider, poskytující spolehlivě vysoké snímkové frekvence v režimu 1080p. Ale výsledky benchmarku Metro Exodus dal jasně najevo, že jde pouze o dočasný stav. GeForce GTX 1080 Ti je do této hry vpuštěna jako chudý příbuzný. 

Přežijí GPU bez specializovaných schopností ray tracingu v další vlně návrhů? Abychom na tuto otázku odpověděli, nebudeme dělat předpovědi na základě výsledků již vydaných her. Aby se shodovalo s aktualizací ovladače s podporou DXR na GPU Pascal a čipech rodiny Turing nižší třídy, byly zveřejněny testovací verze dvou připravovaných projektů využívajících hybridní vykreslování – Atomic Heart a Justice. Kromě toho poskytuje benchmark 3DMark Port Royal a demo Reflections na Unreal Engine 4 příležitost zvednout oponu budoucnosti počítačových her. Tyto testy jsou daleko za možnostmi Pascalu a rozhodnou o budoucím osudu toho nejlepšího videa. karty dneška - řada GeForce RTX.

Nový článek: GeForce GTX vs GeForce RTX v budoucích hrách

Testovací stanoviště, metodika testování

Zkušební stojan
procesor Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, pevná frekvence)
Základní deska ASUS MAXIMUS XI APEX
Operační paměť G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napájecí zdroj Corsair AX1200i, 1200 W
Systém chlazení CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operační systém Windows 10 Pro x64
Software GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready ovladač 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready ovladač 425.31

Průměrné a minimální snímkové frekvence jsou odvozeny z pole dob vykreslování jednotlivých snímků vytvořených pomocí nástroje OCAT. Test 3DMark Port Royal poskytuje vlastní statistiku průměrné snímkové frekvence.

Průměrná snímková frekvence v grafech je převrácená hodnota průměrné doby snímkování. Pro odhad minimální snímkové frekvence se vypočítá počet snímků vytvořených za každou sekundu testu. Z tohoto pole čísel se vybere hodnota odpovídající 1. percentilu rozdělení.

Účastníci testu

Testování výkonu se zúčastnily následující grafické karty:

#Atomové srdce

Benchmark pro nadcházející hru Atomic Heart neobsahuje žádná nastavení kromě možnosti povolit použití škálování snímků DLSSa maximální rozlišení obrazovky je 2560 × 1600 pixelů. Ray tracing je zde vždy aktivní. Protože engine Atomic Heart využívá DXR k vykreslení dvou různých efektů – stínů a odrazů světla (včetně vícenásobného sledování paprsků mezi více zrcadlovými povrchy), představuje testovací scéna vážnou výzvu i pro urychlovače na čipech Turing s vyhrazenými RT jádry. Starší modely NVIDIA (GeForce RTX 2080 a RTX 2080 Ti) o něco překračují hranici 60 fps v režimu 1080p, zatímco RTX 2060 a RTX 2070 se drží v rozmezí 45–55 FPS. Naproti tomu při 1440p ani GeForce RTX 2080 Ti nedosáhla hranice 60 FPS a výsledky GeForce RTX 2060 klesly pod 30 FPS.

Finální verze Atomic Heart vám pravděpodobně umožní upravit kvalitu DXR efektů pro snížení zátěže GPU. Kromě toho mají vývojáři ještě několik měsíců na to, aby motor plně optimalizovali. Hra ale v současné podobě jednoznačně převyšuje možnosti jakýchkoliv akcelerátorů na GPU Pascal. Vše, co GeForce GTX 1080 Ti umí, je 26 FPS při 1080p a 15 FPS při 1440p, nemluvě o méně výkonných zařízeních řady GTX 10.

Se zátěží stejně vysokou jako u Atomic Heart mají dokonce i grafické karty GeForce GTX 1660 a GTX 1660 Ti, které postrádají specializované jednotky pro sledování paprsku, výhodu oproti většině modelů předchozí generace. Oba nové akcelerátory střední ceny jsou lepší než GeForce GTX 1080 – takovou porážku architektury Pascal jsme ještě neviděli. Ale budiž, pro vyvinutí přijatelné snímkové frekvence je absolutní výpočetní výkon čipu TU116 stále zcela nedostatečný.

Nový článek: GeForce GTX vs GeForce RTX v budoucích hrách
Nový článek: GeForce GTX vs GeForce RTX v budoucích hrách

#Spravedlnost

Čínskou MMORPG Justice nelze bez výhrad nazvat hrou budoucnosti, protože byla uvedena na trh v loňském roce. Ale v blízké budoucnosti mají vývojáři v úmyslu zavést efekty sledování paprsků do Justice a vydali samostatný benchmark pro hodnocení jejich výkonu. Na rozdíl od jiných testů v dnešním výběru není Justice engine natolik přetížený DXR efekty, aby srazil na kolena kdejaké GPU, s výjimkou starších modelů rodiny Turing. Ray Tracing se zde používá k vykreslení jednotlivých odrazů ve zrcadlových plochách, stínech a lomu světla v kapalném médiu (žíravina). Bez zohlednění ray tracingu je navíc Justice celkem nenáročná hra, jak se sluší na všechny rivaly World of Warcraft. A díky možnosti vypnout sledování paprsků v testu Justice jsme vycházeli z výkonu účastníků testu a měřili procentuální dopad RT na snímkové frekvence.

Získaná data jsou zcela v souladu s obrázkem, který jsme pozorovali u jiných projektů s relativně nenáročnými DXR efekty (Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider). Ray tracing stejně ovlivňuje výkon hry při třech různých rozlišeních obrazovky (1080p, 1440p a 2160p), pokud není v GPU matrice vyhrazena logika sledování paprsku. „Zelené“ grafické karty předchozí generace tak ve většině případů ztrácejí od 74 do 79 % průměrné snímkové frekvence (pouze GeForce GTX 1080 Ti vyvázla s 63 % v režimu 1080p). Nové produkty na čipu TU116 (GeForce GTX 1660 a GTX 1660 Ti) byly díky progresivní organizaci shader ALU ve výhodnější pozici a utrpěly pouze 62–65 % FPS.

A samozřejmě nejlepší výsledky předvedly akcelerátory na čipech Turing s RT jádry. Při rozlišení 1080p utrpěl výkon grafických karet řady GeForce RTX pouze 18–27 %, při rozlišení 1440p o 21–32 % a při rozlišení 2160p o 31–33 %. Všimněte si, jak v této skupině vyniká vlajkový model – GeForce RTX 2080 Ti utrpěla znatelně menší ztráty ve srovnání s RTX 2060, RTX 2070 a RTX 2080 při rozlišení pod 2160p. Za vynikající výsledky v relativně nízkých rozlišeních však nová GPU vděčí nejen architektuře Turing, ale také tomu, že bez DXR efektů je snímková frekvence v Justice omezena rychlostí centrálního procesoru na 126–127 FPS.

Pokud jde o absolutní snímkovou frekvenci, spravedlnosti s ray tracingem lze snadno dosáhnout všemi grafickými kartami značky GeForce RTX v rozlišení obrazovky 1080p a 1440p. GeForce RTX 2060 klesla o 3 snímky za sekundu z kritické hodnoty 60 FPS v režimu 1440p, ale starší modely tuto hranici suverénně překonaly. Ale v režimu 4K ani GeForce RTX 2080 Ti nedosáhla na 60 FPS, zatímco RTX 2060 klesla pod 30.

Mezi grafickými kartami založenými na čipech Pascal není jediné zařízení schopné přivést Justice na úroveň 60 FPS. Akcelerátory řady GTX 10 jsou omezeny na režim 1080p a i tak pouze tři starší modely (GTX 1070 Ti, GTX 1080 a GTX 1080 Ti) svými možnostmi splňují kritérium minimálních 30 FPS. Totéž platí pro GeForce GTX 1660 a GTX 1660 Ti, i když ke cti nových produktů NVIDIA stojí za to přiznat, že v testu Justice si opět nevedly hůř než GeForce GTX 1080.

Nový článek: GeForce GTX vs GeForce RTX v budoucích hrách

Spravedlnost
× 1920 1080
RT vypnuto RT zapnuto
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Nový článek: GeForce GTX vs GeForce RTX v budoucích hrách

Spravedlnost
× 2560 1440
RT vypnuto RT zapnuto
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Nový článek: GeForce GTX vs GeForce RTX v budoucích hrách

Spravedlnost
× 3840 2160
RT vypnuto RT zapnuto
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář