Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení

Styl strategie
vydavatel Hluboká Silver
Vydavatel v Rusku "buka"
Vývojka KRÁL umění
Minimální požadavky Procesor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, grafická karta s podporou DirectX 11 a 4 GB paměti, například NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, úložiště 30 GB, připojení k internetu, Operační systém Windows 10
Doporučené požadavky Procesor Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz, 16 GB RAM, grafická karta DirectX 12 a 6 GB paměti, jako je NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Datum vydání 1 Září 2020 roku
Věkový limit z 16 let
Platformy PC, Xbox One, PS4
Oficiální internetové stránky

Hráno na PC

Je to dvacátý rok dvacátého století alternativní historické reality. Vývoj lidstva dosáhl průmyslových zázraků, ztělesněných v dieselových mechanických obrech a neuvěřitelných příkladech elektrických zbraní, nikoli však převládající myšlenky humanismu a konstruktivního mezinárodního dialogu. A proto se svět Iron Harvest zcela přirozeně dusí v kouři neustávajících válek. Hrozný obraz nepřetržitého vzájemného ničení přeruší omšelé příměří. Ani to ale není překážkou lokálních konfliktů, které se chystají propuknout v novou rozsáhlou válku...

Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení

#Život pro cara (Kaiser, Vlast)!

Mimořádná atmosféra dieselpunku (s umírněnými nádechy Teslapunku), sloužící jako atmosférický kontext pro střet světových struktur, ideálně zapadá do principů klasické real-time strategie. Zkušený velitel RTS se nebude muset znovu učit vojenskému řemeslu – základy Iron Harvest jsou známé a známé: stavba, průzkum, výroba, manévry. A pár frakčních nuancí...

Do konfliktů na polích Železné sklizně jsou zapojeny tři globální síly: Sasko s rozpoznatelnými rysy Německé říše; Rusvet, ztělesňující alternativní ruské impérium; Polania, připomínající samostatné Polsko, do jehož území neustále zasahují sousedé. Obecný taktický algoritmus všech frakcí je víceméně podobný: každá má určitý soubor bojových opatření a protiopatření s mírnou výhodou v té či oné strategické myšlence. Budovy jsou pro všechny stejné a pěchotu například zastupuje identická sestava ženistů, střelců (až na to, že Sasko má jejich vylepšenou verzi - útočné letouny), granátníků, plamenometů a jednotek prorážejících pancéřování.

Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení

Ale hmatatelné rozdíly jsou mezi pěšáky v exoskeletonech - střední síla mezi obyčejnými zaměstnanci a mecha obry! Vezměte si ozbrojené síly Rusvet: v této kategorii mají k dispozici výkonné bojové letouny na blízko, jejichž čepele si s téměř stejnou účinností poradí jak s jednoduchými tunikami vojáka, tak se zesíleným železem mechanizovaných obrů. Sasové se mohou pochlubit devastujícími jednotkami s beranidly a připravenými minomety extrémně dlouhého doletu. A polanský vojenský personál, vyztužený železným rámem, nosí těžké zbraně zdrcujícího ničení - vhodné ve většině potyček.

Mnohem hmatatelnější frakční rozdíly jsou ve zcela jiné váhové kategorii, kde lze klíčové rysy frakcí vysledovat v sestavě gigantů průmyslové revoluce. Polania, která byla na křižovatce válčících vysoce rozvinutých mocností, získala přístup k vyspělým technologiím. Polanští mechové však vypadají jako domácí, jejich síla je skromná a velikostí jsou znatelně horší než dieselové obry jejich protivníků, ale jsou mobilní a dobře se hodí pro partyzánský styl války.

Obrovské monstrózní mechanismy Rusvetu odrážejí imperiální choutky a nezměrnou průmyslovou sílu, vyjádřenou například v gigantickém zbrojním komplexu „Gulyai-Gorod“ (název je bezpochyby výmluvný). Sasové, disponující neméně technickým potenciálem, sázejí na efektivní dělostřelectvo a taktiku dlouhého doletu. Disponují také důmyslnými bojovými jednotkami, jako je MWF 28 „Stiefmutter“, schopný střílet samonaváděcími náložemi. Hlavním rysem saských vozů je ale to, že vypadají maximálně esteticky!

Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení

#Sůl války

Může se zdát, že když se takové kolosy sbíhají v bitvě, je účast pěchoty zcela nesmyslná. Ale nebylo tomu tak: bez obyčejných vojáků nebude možné obsadit zdrojové a kontrolní body a bez nich bude obtížné provádět průzkum. Ano, a oddíly prorážející brnění jsou s kompetentním velením schopny ničit jednotlivá mechanická monstra a oddíl inženýrů opraví spojenecké obry.

Klíčovými účastníky vojenských operací jsou hrdinové, kteří dokážou pomoci vojákům nejen změnit průběh bitvy, ale někdy i sami vyhrát malé bitvy. Každá strana má přiděleny tři takové postavy, rozdělené do tří tříd, jako běžné jednotky: lehká pěchota, těžcí dieseloví vojáci a střední varianta. Podle subjektivních pocitů dostal Rusvet ty nejmocnější hrdiny - co stojí Lev Zubov v obrovském kožichu, celoobličejovém vzhledu děsivého křižníku a obnovujícímu zdraví udělováním škod (a škodí pořádné množství).

Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení

Mezi polanskými hrdiny je partyzánka Anna Kos velmi silná, vyzbrojená odstřelovací puškou, se kterou snadno ničí vojáky, auta i budovy. A krotký medvěd jménem Wojtek jí pomáhá udržovat pohodlnou vzdálenost od nepřítele. Sasové je překvapili „Brünnhilde“ – obrovským, nemotorným chodcem, který jasně připomínal AT-AT z jedné předaleké galaxie.

Hrdinové přinášejí do hry příjemnou strategickou rozmanitost, a pokud mluvíme o kampani, jsou dobře vyvinutí, mají jasné osobnosti a jasně definované motivace. Proto stojí za to začít se seznamováním s vesmírem Iron Harvest příběhem, který nabízí solidní rozmanitost misí – od tajného pronikání na uzavřenou recepci až po doprovod obrněného vlaku, stejně jako akční zápletku!

Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení

#Drsná dvacítka 

Většina vyprávění Iron Harvest se odehrává v roce 1920 a je rozdělena do tří kampaní (podle počtu zemí zapojených do konfliktu), spojených jedním průřezovým spiknutím. Postavy se neustále mění a příběh nabírá na vážném spádu: tady polská partyzánka Anna Kos bojuje proti vetřelcům a snaží se zabránit zbytečnému krveprolití, a tady už jsme v Petrohradě, hlavním městě Rusvet, kde se v r. v roli zpravodajské agentky Olgy Morozové se snažíme odhalit a překazit plány tajemné organizace „Fenris“ a zároveň se posouváme směrem k tajnému uměle vytvořenému městu Nikoly Tesly. Třetí dějství věnované Guntheru von Duisburgovi, saskému vojevůdci ve výslužbě, náhle zpomalí tempo eposu a přejde do vzpomínek na minulou válku, hledání duše a trápení starého vojáka. Pak je tu krátký epos o tom, jak skončil tam, kde skončil (abychom se vyhnuli spoilerům, nebudeme zabíhat do detailů) a pak velké finále nedostane vůbec nic.

Jak se ale brzy ukáže, vývojáři se rozhodli příběh neukončit a ponechali téměř všechny dějové linky pozastavené. Po ukončení kampaně Iron Harvest tam, kde měla hlavní akce začít, a vytvoření zřejmého základu pro pokračování v přídavcích, KING Art, bohužel, připravil hlavní příběh o jeho nezávislost. Chtěl bych doufat, že zásobníky skriptů obsahují konec alespoň úrovně StarCraft II: Legacy of the Void.

Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení

A existuje důvod si to myslet: ta část zápletky, která byla zahrnuta do hlavní hry, je provedena dokonale a dotýká se důležitých bolestivých témat lidstva. Iron Harvest se nesnaží romantizovat válku a vyhýbá se militaristickému chvástání, soustředí se na její tragédii. V každé kapitole dějin autoři zdůrazňují, že střety civilizací jsou peklem, v němž mizí pojem lidskosti, smazávají se hranice mezi přijatelným a nemyslitelným (epizoda s vojenským využitím plynu je toho názorným příkladem) , a tím vším trpí především obyčejní lidé. Mnoho postav v příběhu je nejednoznačných: existuje přesvědčený idealista, který je připraven obětovat civilisty ve jménu „většího dobra“; další - aby dosáhl cíle, je připraven vstoupit do spojenectví s nenáviděným nepřítelem; a někteří, zklamaní svými základními hodnotami, přesto nacházejí sílu bojovat za to, co je skutečně důležité, a šlápnou na hrdlo vlastním předsudkům. A hlavní morálka: je třeba žít pro ideály, ne zemřít!

***

Iron Harvest je zjevně na začátku své cesty: kromě pokračování hlavního příběhu se vývojáři z KING Art zřejmě připravují na představení dalších zemí a nových konfliktů. Hra stručně zmiňuje jak války na jiných kontinentech (na amerických kontinentech například probíhá kampaň za dobytí Mexika jeho severním sousedem), tak i další geopolitické hráče jako Shogunate, Franks, Albion a další. S nimi se pravděpodobně objeví vzdušné a námořní bojové jednotky, nové režimy a mnoho dalšího. Ale i tak je Iron Harvest skvělá strategie!

Doplňky:

  • hluboký příběh s dobře napsanými postavami;
  • svěží a neobvyklé prostředí;
  • vynikající implementace a rozvoj klasické strategické mechaniky;
  • obří dieseloví obři v bitvě jsou jednoznačnou výhodou.

Nevýhody:

  • motoru Unity není vždy připraven na rozsah událostí - během zvláště intenzivních bitevních scén znatelně klesá snímková frekvence;
  • Síťová část Iron Harvest je stále nedokončená.

Grafika

Svět Iron Harvest je vytvořen dokonale: města, vesnice, lesy a pole jsou barevné a dokonale vyjadřují náladu východní Evropy. Bojové jednotky jsou vykresleny detailně a působivě. Animace obličeje ve vystřižených scénách ale není na obecné úrovni kvality.

znít

Řev výbuchů, těžké kroky dieselových mechů, výstřely dělostřelectva a jednoduchých pušek – hluk války je přenášen atmosféricky. A slavnostní a militaristická hudební témata prospívají okolí hry.

Hra pro jednoho hráče

Iron Harvest nenabízí nejrozsáhlejší, ale přesto zábavný soubor strategických výzev: kampaň s rozmanitými misemi, bitvy ve formátech 1v1, 2v2 a 3v3 a také výzvy.

Společná hra

Prozatím si budete moci zahrát rychlou hru (po vydání nebyly problémy s hledáním zápasů), ale avizované hodnocené zápasy a kooperativní režim bohužel ještě nebyly představeny. Vývojáři o nich slibují další informace v blízké budoucnosti.

Celkový dojem

Jedinečné prostředí, vynikající strategická složka, silný příběh a kolosální potenciál, jako je „Walk-City“, dělají z Iron Harvest jednoho z nejhodnotnějších zástupců žánru posledních let.

Více o systému hodnocení

Hodnocení: 9,0/10

Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Nový článek: Iron Harvest – válka se nikdy nemění. Posouzení
Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář