Je to dvacátý rok dvacátého století alternativní historické reality. Vývoj lidstva dosáhl průmyslových zázraků, ztělesněných v dieselových mechanických obrech a neuvěřitelných příkladech elektrických zbraní, nikoli však převládající myšlenky humanismu a konstruktivního mezinárodního dialogu. A proto se svět Iron Harvest zcela přirozeně dusí v kouři neustávajících válek. Hrozný obraz nepřetržitého vzájemného ničení přeruší omšelé příměří. Ani to ale není překážkou lokálních konfliktů, které se chystají propuknout v novou rozsáhlou válku...
Mimořádná atmosféra dieselpunku (s umírněnými nádechy Teslapunku), sloužící jako atmosférický kontext pro střet světových struktur, ideálně zapadá do principů klasické real-time strategie. Zkušený velitel RTS se nebude muset znovu učit vojenskému řemeslu – základy Iron Harvest jsou známé a známé: stavba, průzkum, výroba, manévry. A pár frakčních nuancí...
Do konfliktů na polích Železné sklizně jsou zapojeny tři globální síly: Sasko s rozpoznatelnými rysy Německé říše; Rusvet, ztělesňující alternativní ruské impérium; Polania, připomínající samostatné Polsko, do jehož území neustále zasahují sousedé. Obecný taktický algoritmus všech frakcí je víceméně podobný: každá má určitý soubor bojových opatření a protiopatření s mírnou výhodou v té či oné strategické myšlence. Budovy jsou pro všechny stejné a pěchotu například zastupuje identická sestava ženistů, střelců (až na to, že Sasko má jejich vylepšenou verzi - útočné letouny), granátníků, plamenometů a jednotek prorážejících pancéřování.
Ale hmatatelné rozdíly jsou mezi pěšáky v exoskeletonech - střední síla mezi obyčejnými zaměstnanci a mecha obry! Vezměte si ozbrojené síly Rusvet: v této kategorii mají k dispozici výkonné bojové letouny na blízko, jejichž čepele si s téměř stejnou účinností poradí jak s jednoduchými tunikami vojáka, tak se zesíleným železem mechanizovaných obrů. Sasové se mohou pochlubit devastujícími jednotkami s beranidly a připravenými minomety extrémně dlouhého doletu. A polanský vojenský personál, vyztužený železným rámem, nosí těžké zbraně zdrcujícího ničení - vhodné ve většině potyček.
Mnohem hmatatelnější frakční rozdíly jsou ve zcela jiné váhové kategorii, kde lze klíčové rysy frakcí vysledovat v sestavě gigantů průmyslové revoluce. Polania, která byla na křižovatce válčících vysoce rozvinutých mocností, získala přístup k vyspělým technologiím. Polanští mechové však vypadají jako domácí, jejich síla je skromná a velikostí jsou znatelně horší než dieselové obry jejich protivníků, ale jsou mobilní a dobře se hodí pro partyzánský styl války.
Obrovské monstrózní mechanismy Rusvetu odrážejí imperiální choutky a nezměrnou průmyslovou sílu, vyjádřenou například v gigantickém zbrojním komplexu „Gulyai-Gorod“ (název je bezpochyby výmluvný). Sasové, disponující neméně technickým potenciálem, sázejí na efektivní dělostřelectvo a taktiku dlouhého doletu. Disponují také důmyslnými bojovými jednotkami, jako je MWF 28 „Stiefmutter“, schopný střílet samonaváděcími náložemi. Hlavním rysem saských vozů je ale to, že vypadají maximálně esteticky!
Může se zdát, že když se takové kolosy sbíhají v bitvě, je účast pěchoty zcela nesmyslná. Ale nebylo tomu tak: bez obyčejných vojáků nebude možné obsadit zdrojové a kontrolní body a bez nich bude obtížné provádět průzkum. Ano, a oddíly prorážející brnění jsou s kompetentním velením schopny ničit jednotlivá mechanická monstra a oddíl inženýrů opraví spojenecké obry.
Klíčovými účastníky vojenských operací jsou hrdinové, kteří dokážou pomoci vojákům nejen změnit průběh bitvy, ale někdy i sami vyhrát malé bitvy. Každá strana má přiděleny tři takové postavy, rozdělené do tří tříd, jako běžné jednotky: lehká pěchota, těžcí dieseloví vojáci a střední varianta. Podle subjektivních pocitů dostal Rusvet ty nejmocnější hrdiny - co stojí Lev Zubov v obrovském kožichu, celoobličejovém vzhledu děsivého křižníku a obnovujícímu zdraví udělováním škod (a škodí pořádné množství).
Mezi polanskými hrdiny je partyzánka Anna Kos velmi silná, vyzbrojená odstřelovací puškou, se kterou snadno ničí vojáky, auta i budovy. A krotký medvěd jménem Wojtek jí pomáhá udržovat pohodlnou vzdálenost od nepřítele. Sasové je překvapili „Brünnhilde“ – obrovským, nemotorným chodcem, který jasně připomínal AT-AT z jedné předaleké galaxie.
Hrdinové přinášejí do hry příjemnou strategickou rozmanitost, a pokud mluvíme o kampani, jsou dobře vyvinutí, mají jasné osobnosti a jasně definované motivace. Proto stojí za to začít se seznamováním s vesmírem Iron Harvest příběhem, který nabízí solidní rozmanitost misí – od tajného pronikání na uzavřenou recepci až po doprovod obrněného vlaku, stejně jako akční zápletku!
Většina vyprávění Iron Harvest se odehrává v roce 1920 a je rozdělena do tří kampaní (podle počtu zemí zapojených do konfliktu), spojených jedním průřezovým spiknutím. Postavy se neustále mění a příběh nabírá na vážném spádu: tady polská partyzánka Anna Kos bojuje proti vetřelcům a snaží se zabránit zbytečnému krveprolití, a tady už jsme v Petrohradě, hlavním městě Rusvet, kde se v r. v roli zpravodajské agentky Olgy Morozové se snažíme odhalit a překazit plány tajemné organizace „Fenris“ a zároveň se posouváme směrem k tajnému uměle vytvořenému městu Nikoly Tesly. Třetí dějství věnované Guntheru von Duisburgovi, saskému vojevůdci ve výslužbě, náhle zpomalí tempo eposu a přejde do vzpomínek na minulou válku, hledání duše a trápení starého vojáka. Pak je tu krátký epos o tom, jak skončil tam, kde skončil (abychom se vyhnuli spoilerům, nebudeme zabíhat do detailů) a pak velké finále nedostane vůbec nic.
Jak se ale brzy ukáže, vývojáři se rozhodli příběh neukončit a ponechali téměř všechny dějové linky pozastavené. Po ukončení kampaně Iron Harvest tam, kde měla hlavní akce začít, a vytvoření zřejmého základu pro pokračování v přídavcích, KING Art, bohužel, připravil hlavní příběh o jeho nezávislost. Chtěl bych doufat, že zásobníky skriptů obsahují konec alespoň úrovně StarCraft II: Legacy of the Void.
A existuje důvod si to myslet: ta část zápletky, která byla zahrnuta do hlavní hry, je provedena dokonale a dotýká se důležitých bolestivých témat lidstva. Iron Harvest se nesnaží romantizovat válku a vyhýbá se militaristickému chvástání, soustředí se na její tragédii. V každé kapitole dějin autoři zdůrazňují, že střety civilizací jsou peklem, v němž mizí pojem lidskosti, smazávají se hranice mezi přijatelným a nemyslitelným (epizoda s vojenským využitím plynu je toho názorným příkladem) , a tím vším trpí především obyčejní lidé. Mnoho postav v příběhu je nejednoznačných: existuje přesvědčený idealista, který je připraven obětovat civilisty ve jménu „většího dobra“; další - aby dosáhl cíle, je připraven vstoupit do spojenectví s nenáviděným nepřítelem; a někteří, zklamaní svými základními hodnotami, přesto nacházejí sílu bojovat za to, co je skutečně důležité, a šlápnou na hrdlo vlastním předsudkům. A hlavní morálka: je třeba žít pro ideály, ne zemřít!
***
Iron Harvest je zjevně na začátku své cesty: kromě pokračování hlavního příběhu se vývojáři z KING Art zřejmě připravují na představení dalších zemí a nových konfliktů. Hra stručně zmiňuje jak války na jiných kontinentech (na amerických kontinentech například probíhá kampaň za dobytí Mexika jeho severním sousedem), tak i další geopolitické hráče jako Shogunate, Franks, Albion a další. S nimi se pravděpodobně objeví vzdušné a námořní bojové jednotky, nové režimy a mnoho dalšího. Ale i tak je Iron Harvest skvělá strategie!
Doplňky:
hluboký příběh s dobře napsanými postavami;
svěží a neobvyklé prostředí;
vynikající implementace a rozvoj klasické strategické mechaniky;
obří dieseloví obři v bitvě jsou jednoznačnou výhodou.
Nevýhody:
motoruUnity není vždy připraven na rozsah událostí - během zvláště intenzivních bitevních scén znatelně klesá snímková frekvence;
Síťová část Iron Harvest je stále nedokončená.
Grafika
Svět Iron Harvest je vytvořen dokonale: města, vesnice, lesy a pole jsou barevné a dokonale vyjadřují náladu východní Evropy. Bojové jednotky jsou vykresleny detailně a působivě. Animace obličeje ve vystřižených scénách ale není na obecné úrovni kvality.
znít
Řev výbuchů, těžké kroky dieselových mechů, výstřely dělostřelectva a jednoduchých pušek – hluk války je přenášen atmosféricky. A slavnostní a militaristická hudební témata prospívají okolí hry.
Hra pro jednoho hráče
Iron Harvest nenabízí nejrozsáhlejší, ale přesto zábavný soubor strategických výzev: kampaň s rozmanitými misemi, bitvy ve formátech 1v1, 2v2 a 3v3 a také výzvy.
Společná hra
Prozatím si budete moci zahrát rychlou hru (po vydání nebyly problémy s hledáním zápasů), ale avizované hodnocené zápasy a kooperativní režim bohužel ještě nebyly představeny. Vývojáři o nich slibují další informace v blízké budoucnosti.
Celkový dojem
Jedinečné prostředí, vynikající strategická složka, silný příběh a kolosální potenciál, jako je „Walk-City“, dělají z Iron Harvest jednoho z nejhodnotnějších zástupců žánru posledních let.