Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Dnešní trh herních grafických karet je na pokraji velkých změn. NVIDIA se připravuje na vydání spotřebitelských verzí křemíku Ampere a AMD brzy pronikne do vyššího cenového segmentu, stále obsazeného „zelenými“, s akcelerátory na velkém čipu Navi. Navíc nesmíme zapomínat, že přichází další generace herních konzolí – PlayStation 5 a Xbox Series X, a to budou první konzole, které dostanou hardwarově akcelerované funkce ray tracing a obecně budou mnohem silnější než jejich předchůdci. To vše znamená, že nejen nabídky vlajkových lodí, ale také grafické karty střední a střední cenové úrovně zaznamenají výrazný nárůst výkonu. Pokud tedy AMD nebude rušit stávající sestavu Radeonů RX 5000, která je s výjimkou samotné špičky již plně vybavena (i když k nějakému meziupgradu může dojít po vzoru rodiny Radeonů RX 500).

Naděje, že AMD vrátí zlaté časy, kdy si značky GeForce a Radeon konkurovaly za rovných podmínek v celém výkonovém rozsahu a herní FPS rapidně klesaly na ceně, se samozřejmě nejednou změnily v naprosté zklamání. Nyní se však zdá, že „červení“ mají všechny šance vytlačit, když ne nejnovější akcelerátory na čipech Ampere, pak alespoň GeForce RTX 2080 Ti. A co je nejdůležitější, to už není tak důležité: protože ceny top modelů vzrostly na 700 dolarů nebo více, pro většinu hráčů sedících za obrazovkami s rozlišením 1920 × 1080 jsou takové grafické karty pouze teoretický zájem. Další věcí jsou akcelerátory o stupínek níže, které nedávno obsadily mezeru 400 až 500 dolarů. Právě na ně se veškerá pozornost soustředila v loňském roce, kdy se objevil Radeon RX 5700 XT a NVIDIA v reakci na to byla nucena téměř kompletně překreslit řadu GeForce RTX 20. Tyto modely, a předtím jejich předchůdci, si vždy užívaly zasloužené popularita, protože se prodávají za docela přijatelné sumy a vážná výkonová rezerva i při relativně nízkém rozlišení je nyní více než kdy jindy žádaná u nových her náročných na zdroje, jako jsou např. Red Dead Redemption 2.

Právě těmto zařízením, které výrobci spojují s pojmem Performance (oproti vlajkové lodi Enthusiast), se budeme věnovat v druhé části retrospektivní recenze (pokud to někomu uniklo, zde odkaz na předchozí část, o vlajkových akcelerátorech). V něm hodláme pokrýt ty nejnápadnější modely představené za osm let, co NVIDIA představila Kepler logiku a AMD architekturu GCN. Dřívější zařízení řady GeForce 500 a Radeon HD 6000 opět vynecháme kvůli vážnému nedostatku RAM u většiny z nich.

Při výběru účastníků testu jsme se museli řídit několika kritérii. Za prvé, pozice zařízení v produktové řadě NVIDIA. Je to NVIDIA, protože „zelené“ modely všech modelů, které nás zajímají, končí v roce 70 a mezi „červenými“ analogy, jejichž rozsah se neustále měnil, předkládáme zařízení, která jsou podobná výkonu a ceně. Další vlastností, kterou mají všechny grafické karty v testovacím fondu společnou, je to, že téměř všechny byly založeny na čipech druhé řady své doby: Gx-104/204 od NVIDIA nebo Tahiti a pak Hawaii/Grenada od AMD. Ani Radeon RX Vega 56 a Radeon RX 5700 XT nevyčnívají z obecné řady, protože rodina Vega má vlajkový produkt Radeon VII a řada Navi se brzy také dočká přirozeného pokračování. Jedinou výjimkou byla GeForce RTX 2070, u které NVIDIA šetřila čip TU104, ačkoliv na něm GeForce RTX 2070 SUPER již vychází.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Cenové rozpětí všech uvedených zařízení se pohybuje v rozmezí 329–500 $ (jedinou výjimkou v grafu je GeForce RTX 2070 v úpravě Founders Edition, kterou NVIDIA nacenila o 100 $ více, než je doporučená částka), i když můžete poznamenat, že takové grafické karty byly nejlevnější v letech 2013 až 2016, kdy byly ceny pod tlakem intenzivní konkurence mezi NVIDIA a AMD. Od té doby dokonce i „červené“ akcelerátory, které jsou tradičně považovány za volbu hráčů s omezeným rozpočtem, neustále rostou v ceně. Pojďme tedy zjistit, zda je zdražení odůvodněno odpovídajícím nárůstem výkonu, nebo naopak, jak jsme již uvedli u vlajkových modelů, nová zařízení poskytují více FPS, ale každý snímek za vteřinu se nyní platí zvýšenou sazbou.

#Jak jsme testovali

Než začneme analyzovat výsledky testů, stojí za to ještě jednou vysvětlit, proč jsme jako benchmarky vybrali právě ty hry, jejichž názvy uvidíte na diagramech, a ne žádné jiné. Tentokrát, s vlajkovými modely za námi, problém škálování výkonu mezi zařízeními, která dělí sedm let rychlého pokroku (jako GeForce GTX 680 a GeForce RTX 2080 Ti), již není tak naléhavý. Všechny překážky, které zpočátku stály v cestě srovnávacímu testování, však zůstávají na svém místě.

První problém souvisí s extrémně omezeným množstvím paměti na starších grafických kartách. Standardní verze GeForce GTX 770, účastnící se druhé série recenze, má tedy pouze dva gigabajty VRAM, Radeon HD 7950 a Radeon R9 280X tři. V komentářích k minulému článku si čtenáři všimli, že některé starší modely mají verze s dvojnásobným množstvím paměti, ale jsme vázáni schopnostmi referenčních zařízení, která tvoří lví podíl na testovacím fondu. Každá moderní hra přitom spotřebuje minimálně 4 GB, ale její choutky nelze vždy krotit sníženým nastavením detailů. Ze stejného důvodu jsme museli všechny testy omezit na režim obrazovky 1920 × 1080, protože rozlišení vždy pozitivně souvisí se spotřebou VRAM: čím větší je obraz, tím více paměti vyžaduje. 

Další překážkou byla schopnost herního enginu uvolnit potenciál moderních akcelerátorů, zvýšení snímkové frekvence nad sto nebo dokonce dvě stě FPS. Přesně to je vyžadováno v takové situaci, kdy starší zařízení startují z nízkých pozic a my jsme předem snížili zátěž GPU, abychom se vešli do 2–3 GB VRAM. Ale naštěstí mezi hrami, které neustále používáme pro testy GPU, má několik projektů - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 a Strange Brigade - potřebné vlastnosti. Nemáme však žádnou záruku, že nejnovější verze ovladačů NVIDIA a AMD nebo samotné hry jsou dobře optimalizovány pro starší křemík. Abychom tento faktor kompenzovali, přidali jsme do výběru benchmarků několik starých her z let 2011–2013 - Crysis 2, Metro Last Light a Tomb Raider, a aby bylo zajištěno správné škálování snímkové frekvence, musely naopak zvýšit grafické parametry na maximum a umožňují celoobrazovkové vyhlazování náročné na zdroje.

Игры
Hra (v pořadí podle data vydání) API Nastavení, způsob testování Vyhlazování na celé obrazovce
Crysis 2 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. Max. grafická kvalita, HD textury MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Vestavěný benchmark. Max. kvalita obrazu SSAA 4x
Metro Poslední světlo Direct3D 11 Vestavěný benchmark. Max. kvalita obrazu SSAA 4x
Far Cry 5 Direct3D 11 Vestavěný benchmark. Nízká kvalita grafiky Vypnuto
Zvláštní brigáda Direct 3D 12/Vulkan Vestavěný benchmark. Nízká kvalita grafiky AA Nízká
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, mise Liberte. Nízká kvalita grafiky. DXR vypnuto, DLSS vypnuto Vysoká TAA
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Vestavěný benchmark. Průměrná kvalita grafiky MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Vestavěný benchmark. Velmi nízká kvalita grafiky Vypnuto

Přes veškerou snahu o výběr her a optimalizaci nastavení jsme se v předchozí, vlajkové části recenze, nevyhnuli škálovacím artefaktům na konci časové osy – od GeForce GTX 1080 Ti a Radeonu VII po GeForce RTX 2080 Ti. V důsledku toho jsme museli velkou část dat vyloučit z obecných grafů výkonu a jednotkových nákladů FPS. U zařízení v další cenové kategorii, na kterou se dnes zaměříme, není tento problém tak akutní a výsledky většiny testovacích her a pod různými API (Direct3D 11, Direct3D 12 a Vulkan) budou zohledněny v závěr recenze.

Testování výkonu v Crysis 2 bylo provedeno pomocí funkce timedemo a nástroje Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light a Strange Brigade využívaly vestavěný benchmark pro testování a shromažďování výsledků, zatímco Borderlands 3 a Tomb Raider využívaly vestavěný benchmark v kombinaci s programem OCAT. Battlefield V vyžadoval ruční testování pomocí OCAT během opakované části mise Liberté.

Zkušební stojan
procesor Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, pevná frekvence)
Základní deska ASUS MAXIMUS XI APEX
Operační paměť G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napájecí zdroj Corsair AX1200i, 1200 W
Systém chlazení CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operační systém Windows 10 Pro x64
Software pro GPU AMD
Všechny grafické karty AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.2
Software GPU NVIDIA
Všechny grafické karty NVIDIA GeForce Game Ready ovladač 445.87

#Účastníci testu

Cca. V závorkách za názvy grafických karet jsou uvedeny základní a zesílené frekvence podle specifikací každého zařízení. Grafické karty nereferenčního designu jsou uvedeny do souladu s referenčními parametry (nebo blízko k referenčním parametrům), za předpokladu, že to lze provést bez ruční úpravy křivky taktovací frekvence. Jinak (akcelerátory GeForce RTX Founders Edition) je použito nastavení výrobce.

#Výsledky testů (staré hry)

Crysis 2

Graf s výsledky testů v první hře ukazuje, o kolik snazší je porovnat výkon zařízení v čase, která patří do stejné kategorie (i když v tomto případě dosti široké), na základě jejich ceny a pozice v produktu výrobce. čára. Za posledních osm let schopnosti akcelerátorů pro nadšené hráče rostly svižným, téměř lineárním tempem a Crysis 2 navzdory svému úctyhodnému stáří nezdržuje škálování výkonu ze startovacích pozic GeForce GTX 670 a Radeon HD. 7950 až po GeForce RTX 2070 SUPER a Radeon RX 5700 XT.

Jakékoli závěry o historických trendech ale bude třeba dělat s velkou opatrností – už se nebavíme o vlajkových produktech NVIDIA a AMD, které odrážejí nejlepší úspěchy společností. Tentokrát jsme k recenzi vybrali modely, které se v každém časovém období nejvíce blíží celkovému výkonu, ale výhoda konkrétního zařízení z hlediska snímkové frekvence neznamená, že je rozhodně lepší než jeho přímý rival – z toho důvodu, že rozdíl ve výkonu byl v mnoha případech zahrnut v ceně grafických karet. Na tuto otázku nejlépe odpoví graf průměrných nákladů na FPS, který poskytneme na konci článku.

Existují však určitá očekávání spojená s čísly modelů zařízení v nomenklatuře NVIDIA a AMD. Zejména proto je složení účastníků testování přesně toto a žádné jiné. Pokud se zaměříme na úzkou třídu produktů, jak to chápou výrobci, pak v Crysis 2 byla nejlepší hodina AMD Radeon R9 390 (extrémně oblíbený – a z dobrého důvodu – model 2015). Do této chvíle hra díky zjevným sympatiím ke Kepler architektuře oproti první generaci GCN funguje lépe na „zeleném“ hardwaru a poté již nelze zakrýt, že AMD, jako v případě vlajkové lodi modely, které jsme studovali v poslední části studie, narazil na čistě technické překážky, které mu brání hrát na stejné úrovni jako NVIDIA.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Metro Poslední světlo

Metro Last Light je podle moderních standardů poměrně těžká hra a ještě více s „férovým“ antialiasingem SSAA 4x na celé obrazovce. Není divu, že v tomto testu produkty NVIDIA nepřekročily 125 a AMD - 100 FPS. Zde vidíme, že střety mezi dvěma výrobci čipů v průběhu osmi let často končily podmíněnou paritou (zejména po úpravě o cenu zařízení). Metro Last Light skutečně dává rovnítko mezi Radeon R9 390 a GeForce GTX 970 a poté mezi Radeon RX Vega 56 a GeForce GTX 1070 a zmenšilo propast mezi GeForce GTX 770 a Radeon R9 280X.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Tomb Raider

První hra z obnovené série Tomb Raider z roku 2013 byla jedinou ze tří starých projektů, které jsme vybrali, která ukázala zařízení AMD v tom nejpříznivějším světle. První grafické karty založené na čipech architektury GCN v něm pracují efektivněji než „zelené“ čipy Kepler a dokonce ani obrovské přetaktování GeForce GTX 680, které společnost NVIDIA provedla, aby získala GTX 770, jí neumožnilo urvat prvenství. z tehdejšího Radeonu R9 280X. GeForce GTX 970 a Radeon R9 390 jsou zde z velké části ekvivalentní, stejně jako jejich rivalové z následující dvojice – GeForce GTX 1070 a Radeon RX Vega 56. A konečně, Radeon RX 5700 XT není o moc horší než originál, není SUPER, verze GeForce RTX 2070.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

#Výsledky testů (nové hry)

Battlefield V

Battlefield V nám v první části naší retrospektivy GPU způsobil spoustu problémů: jeho grafický engine se v prostředí Direct3D 11 a Direct3D 12 chová tak odlišně, zejména při vysokých snímkových frekvencích, kterých dosahují vlajková zařízení. Tento test jsme však nezavrhli a jak ukázaly výsledky, udělali jsme správně. V rozsahu výkonu, na který se dnes zaměřujeme, Battlefield V nebrání škálování FPS při spuštění obou verzí grafického API společnosti Microsoft, ale stále odráží významný rozdíl mezi Direct3D 11 a Direct3D 12.

Na rozdíl od všeobecného mínění nemá přechod na Direct3D 12 ve všech případech příznivý vliv na výkon akcelerátorů AMD. Minule jsme si všimli, že Radeon HD 7970 GHz Edition byl rychlejší v Battlefield V při spuštění Direct3D 11 a nyní se to samé stalo se dvěma souvisejícími modely - Radeon HD 7950 a Radeon R9 280X. Všichni ostatní účastníci testování do té či oné míry těží z migrace na progresivní API, což je jasně vidět na různých sklonech křivek v diagramech.

Výsledkem je, že časné grafické karty AMD (Radeon HD 7950 a Radeon R9 280X) a NVIDIA (GeForce GTX 670 a GeForce GTX 770) mění umístění v závislosti na aktuálním API a GeForce GTX 970 je vytažena na Radeon R9 390 díky na Direct3D 12. Jak na to Jak již bylo zmíněno více než jednou, druhý z nich má nejlepší vliv na výsledky velkých čipů AMD. V podmínkách Direct3D 11 téměř shodné výsledky předvedly Radeon RX Vega 56 a GeForce GTX 1070 Ti na jedné straně a Radeon RX 5700 XT a GeForce RTX 2070 na straně druhé. Díky Direct3D 12 se tyto grafické karty jednoznačně zrychlily.

Obecně lze říci, že v Battlefield V se „červené“ akcelerátory drží dobře přes osmileté období, a pokud se přizpůsobíme cenám konkurentů, pak v součtu vyhrává AMD.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 je další ilustrací toho, jak Direct3D 12 ne vždy prospívá výkonu GPU. V této hře byly díky modernímu API zrychleny pouze starší modely NVIDIA (GeForce RTX 2070 a RTX 2070 SUPER) a AMD (Radeon RX Vega 56 a Radeon RX 5700 XT). Na Radeonu R9 290 neměla změna softwarové vrstvy žádný vliv a grafické karty s relativně nízkou spotřebou ztratily pouze FPS.

Ve všech výsledcích testů Borderlands 3 se však vyplatí zaměřit se na Direct3D 12, protože Direct3D 11 od určitého bodu jednoduše neumožňuje škálovat výkon v souladu s výpočetním výkonem GPU. Nové API zde hraje téměř vždy ve prospěch AMD. Radeon R9 280X se díky ní blíží GeForce GTX 770, další dva modely (Radeon R9 290 a Radeon RX Vega 56) jsou před všemi svými soupeři (GeForce GTX 970 a GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, resp. ) a dokonce i Radeon RX 5700 XT se vyrovná formálně silnější grafické kartě GeForce RTX 2070 SUPER.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

DiRT Rally 2.0

Mezi hrami, které nyní používáme nebo které jsme někdy v minulosti používali k porovnání grafických karet, není mnoho her, které by v zásadě mohly demonstrovat plný rozsah výkonu mezi moderními výkonnými grafickými kartami a jejich osm let starými předchůdci. DiRT 2.0 je jedním z takových projektů, ale má specifický problém, který brání tomu, aby byly výsledky tohoto benchmarku zahrnuty do konečných grafů a tabulek. Z nějakého důvodu jsou akcelerátory AMD na čipu Hawaii (modely Radeon R9 290/390) pomalejší než Radeon R9 7950/7970 a Radeon R9 280/280 X.

Jinak DiRT 2.0 seřadil staré a moderní grafické karty od dvou výrobců podle jejich průměrného výkonu, který jsme tehdy stanovili a ještě jednou se ujistíme v závěrečné části retrospektivní recenze. Zde raná zařízení AMD GCN – Radeon R9 7950 a Radeon R9 280 – překonávají své konkurenty GeForce GTX 670 a GeForce GTX 770 ve snímkové frekvenci, zatímco Radeon RX Vega 56 spadá mezi GeForce GTX 1070 a GeForce Ti GTX 1070 A konečně, Radeon RX 5700 XT má oproti GeForce RTX 2070 mírnou výhodu.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Far Cry 5

Výsledky všech benchmarků grafických karet ve Far Cry 5 také vypadají docela typicky, ale opět s výjimkou Radeonu R9 390 - rozdíl mezi Radeonem R9 280X a Radeonem R9 390X je příliš malý. To však v tomto případě nevysvětluje deficit snímkové frekvence Radeonu R970 7950 (je na stejné úrovni jako GeForce GTX 9), ale nečekaně vysoké výsledky akcelerátorů na čipech Tahiti - Radeon HD 280 a Radeon R56 1070X . Novější modely jsou na svých obvyklých místech: Radeon RX Vega 5700 sedí vedle GeForce GTX 2070 Ti a Radeon RX XNUMX XT sedí vedle GeForce RTX XNUMX.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Zvláštní brigáda

Strange Brigade je vzácná hra, která vám dává na výběr nikoli mezi dvěma verzemi Microsoft API, ale mezi Direct3D 12 a Vulkanem. Ten obecně poskytuje vyšší výkon, ale ne vždy grafickým kartám, od kterých se to obvykle očekává. Vulkan in Strange Brigade upřednostňuje nejstarší modely AMD (Radeon HD 7950 a Radeon R9 280X) a akcelerátory NVIDIA počínaje GeForce GTX 1070. Pro výkonnější zařízení AMD (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 a Radeon XTX 5700) společně s GeForce GTX 970 je k ničemu a GeForce GTX 670 a GeForce GTX 770 jen škodí.

Strange Brigade, věrná své pověsti, je spíše „červeným“ než „zeleným“ projektem. Tři rané modely AMD (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X a Radeon R9 390) překonávají své nejbližší soupeře (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770 a GeForce GTX 970) v FPS, zejména pod Vulkanem. Ale Radeon RX Vega 56 a Radeon RX 5700 XT fungují lépe v Direct3D 12. První jmenovaný je každopádně před GeForce GTX 1070 Ti, ale pod Direct3D 12 je rozdíl větší. Radeon RX 5700 XT pod Vulkanem je zase horší než GeForce RTX 2070, ale díky Direct3D 12 je schopen to dohnat.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT
Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

#Závěry

Stejně jako v první části článku, věnovaném špičkovým grafickým kartám od AMD a NVIDIA, jsme umístili výsledky benchmarků několika her do souhrnného grafu a nakreslili čáry průměrné snímkové frekvence přes body jednotlivých zařízení. Tentokrát se nám ale podařilo vyhnout se artefaktům škálování výkonu, které sužovaly testování vlajkových lodí ve většině her. Všechny projekty byly zahrnuty do konečných výpočtů a pod různými API, s výjimkou DiRT 2.0 a Far Cry 5, ve kterých není očekávaná vzdálenost mezi akcelerátory AMD na čipech Tahiti a Hawaii, a Borderlands 3 v režimu Direct3D 11, kde Růst výkonu je po Radeonu RX Vega 56 a GeForce GTX 1070 omezený.

Při pohledu na graf jsme si uvědomili, že jsme neudělali chybu ani ve výběru grafických karet pro srovnání, ani v seznamu testovacích her. Produkty každého ze dvou výrobců se seřadily a konkurenční modely zaujaly celkem předvídatelné pozice. To vše znamená, že i když se výkon vlajkových řešení časem zastaví – alespoň v nejoblíbenějším rozlišení 1920 × 1080 – můžete být v klidu pro akcelerátory o stupínek níže za cenu v rozmezí 400–500 USD. Mezi „červenými“ a „zelenými“ zařízeními navíc není taková propast jako v nejvyšší kategorii. Zde se NVIDIA ujala prvenství až v posledních dvou letech se zrodem GeForce RTX 2070 a GeForce RTX 2070 SUPER, ale to je zcela logické, pokud vezmete v úvahu vysoké startovací ceny obou modelů.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Mimochodem, o cenách. Na rozdíl od špičkových grafických karet vykazují cenově dostupnější akcelerátory trvalý pokles specifických nákladů na herní výkon. Na „červené“ straně klesly FPS po zohlednění inflace 4,26krát a na „zelené“ straně o 3,66. Z obecné sestupné trajektorie se utrhly pouze GeForce RTX 1070 Ti a GeForce RTX 2070, kterou v našem testu zastupuje drahá úprava Founders Edition. GeForce RTX 2070 SUPER, která se na trhu objevila pod tlakem Radeonu RX 5700 XT, vrátila produktům NVIDIA jejich předchozí kurz. Dva konkurenční modely nabízejí FPS za podobné částky – 1,9 dolaru za Radeon RX 5700 XT a 2,1 dolaru za GeForce RTX 2070 SUPER, ale mírná výhoda AMD je v tomto případě zcela vyvážena hardwarově akcelerovaným ray tracingem na čipech NVIDIA. Smutné je, že po sérii GeForce 10 herní grafické karty nezpomalují tempo růstu výkonu, ale změny v ceně „zelených“ a s nimi „červených“ FPS, upřímně řečeno, nejsou patrné. Vypadá to, že výrobci čipů (nebo jeden z nich, jak žíraví komentátoři jistě napraví) mají v úmyslu zvyknout si veřejnost na myšlenku, že je čas odstavit „bezplatné“ zvyšování rychlosti každé dva roky. Pokud chcete stále hrát bez brzd, když starý hardware přežil svou životnost, zaplaťte stejnou částku. Jedinou nadějí opět je, že se Ryzen někdy objeví mezi herními grafickými kartami.

Ve dvou sériích historického testování jsme již pokryli celkem 23 zařízení představených v letech 2012 až 2019. Zbývají modely patřící snad do nejoblíbenější střední cenové kategorie, jejichž jména v nomenklatuře NVIDIA končí 60 (a samozřejmě jejich „červené“ analogy). Příště se jimi hodláme zabývat a shrneme celkové výsledky celé studie – nenechte si to ujít.

Nový článek: Historické testování grafických karet 2012–2019, část 2: od GeForce GTX 770 a Radeon HD 7950 po RTX 2070 SUPER a RX 5700 XT

Datum vydání Průměrná snímková frekvence, FPS Doporučená cena v době vydání, $ (bez daně) Doporučená cena upravená o inflaci, $ 2012. $/FPS $ 2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 Leden 2012 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X 2013 v srpnu 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 června 2015 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 2017 v srpnu 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT Červenec 2019 192 399 358 2,1 1,9
Datum vydání Průměrná snímková frekvence, FPS Doporučená cena v době vydání, $ (bez daně) Doporučená cena upravená o inflaci, $ 2012. $/FPS $ 2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 Květen 2012 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 Květen 2013 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 Září 2014 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 června 2016 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Listopad 2017 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Říjen 2018 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Červenec 2019 209 499 448 2,4 2,1

Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář