Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

Pokud potřebujete vybrat nejvýraznější důkaz pokroku v počítačové technologii, přesvědčivý nejen v očích odborníků, ale i pro širokou veřejnost, pak to bude bezpochyby mobilní gadget - smartphone nebo tablet. Konzervativnější třída zařízení – notebooky – přitom ušla dlouhou cestu: od přídavku ke stolnímu PC, s jehož omezeními se člověk chtě nechtě musí smířit, aby mohl pracovat na silnici, k plnohodnotné náhradě objemného desktopu. Rozměry se zmenšují a výkon roste. Mnoho uživatelů dnes nepotřebuje žádnou chytrou technologii kromě notebooku a smartphonu, protože kompaktní počítače vážící méně než 2 kg jsou vhodné pro většinu každodenních potřeb. Dokonce i náročné hry, kdysi omezené na věžové počítače se spotřebou několika stovek wattů, se staly na obrazovkách notebooků samozřejmostí.

Zbývá už jen jedna oblast, ve které se desktopy nevzdávají svého bezpodmínečného prvenství – pracovní aplikace pro tvorbu digitálního obsahu. Na rozdíl od relativně lehkého softwaru pro obyčejné smrtelníky - kancelářských balíků a webových prohlížečů - a také her, jejichž požadavky lze snadno přizpůsobit možnostem hardwaru, profesionálních nástrojů pro střih videa a ještě více 3D renderování (a do určité míry i nástroje pro zpracování fotografií) spotřebovávají všechny dostupné zdroje výkonu. Ne bezdůvodně se věří, že jejich použití na mobilním počítači bez komunikace s vykreslovací farmou v serverové místnosti je možné pouze v případě, že neexistují lepší možnosti nebo když je obtížné, bez začervenání, nazvat počítač skutečně mobilním. . Ale jak dlouho vydrží status quo?

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?   Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

Ihned poznamenejme, že v této věci je nám cizí bezbřehý optimismus: u pracovních úkolů s vysokými nároky na čas a kvalitu výsledků nelze situaci radikálně změnit a v komerční sféře bude vždy kralovat pevné pracoviště nebo vyhrazená farma. . Nezavírejme však oči před tím, že notebook se již stal zcela životaschopným nástrojem pro produkci vizuálního obsahu v malém měřítku. Zpracování fotografií z digitálního fotoaparátu, grafický návrh ve 2D nebo stříhání videa v mírném rozlišení a bez sofistikovaných kompresních formátů – to vše je na standardní přenosný stroj, někdy i bez samostatného grafického procesoru, příliš náročné. Cesta vývoje neleží v těchto extrémech, ale někde mezi videem na YouTube a Hollywoodem, a producenti mají nyní spoustu příležitostí udělat další velký krok vpřed.

Tento článek se zaměřuje na dva související problémy. Nejprve máme v úmyslu zjistit, čeho jsou notebooky schopny v pracovních aplikacích, a to s velkým záběrem z hlediska náročnosti softwarových prostředků – od běžného zpracování fotografií jedním tlačítkem až po úpravy videa a 3D renderování na komerční úrovni. A testovací hardware pro tento účel byl také zvolen co nejpestřejší – několik notebooků s antagonistickými operačními systémy (Windows a macOS), s různými procesory (od dvou do šesti jader) a grafikou (integrované Intel nebo samostatné GPU různých úrovní). Tento přístup, i když nepředstírá vědecká a jasná doporučení, na která jsou návštěvníci 3DNews zvyklí, nám umožní označit několik referenčních bodů v mnoha možných kombinacích hardwaru a funkčního softwaru, a pokud čtenáři podpoří naši exkurzi do sféry odborných aplikací, pak v budoucnu zaměříme své úsilí na širší a zároveň cílený výzkum.

Na druhou stranu se budeme věnovat nejnovější iniciativě čtenářů dobře známé společnosti NVIDIA v oblasti mobilních počítačů, která nás nakonec přiměla k práci na této recenzi. Relativně nedávno, na konci května, bylo z pódia Computexu oznámeno, že se na pulty stěhuje plejáda mobilních počítačů pod značkou RTX Studio, díky kterým se NVIDIA chystá demokratizovat a zároveň zcela rozdrtit mobily trh pracovních stanic. Rozhodla se NVIDIA stát se výrobcem notebooků, a pokud ne, co to vlastně RTX Studio je a jaké výhody přináší tvůrcům digitálního obsahu?

#Notebooky NVIDIA RTX Studio

Abych byl upřímný, když autor článku poprvé slyšel o programu RTX Studio, ale nestihl si přečíst tiskovou zprávu, opravdu si myslel, že NVIDIA vydala notebooky pod svou vlastní značkou, a ani ho to příliš nepřekvapilo. zprávy. Ať už se dá říci cokoli, NVIDIA není cizí odvážné experimenty; společnost se neustále snaží proniknout do zdánlivě neobvyklých mezer na trhu, oceňuje takové pojmy jako „ekosystém“ a „vertikální integrace“ a obecně přechází od výroby čipů k kompletní spotřebitelské a profesionální produkty. Například rackové farmy a volně stojící pracovní stanice pro renderování a GP-GPU „zelené“ jsou již dodávány přímo zákazníkům. Jaká rozhodnutí NVIDIA v budoucnu učiní, nebudeme hádat, ale v tuto chvíli sleduje jiný cíl.

RTX Studio je certifikace počítačů od různých výrobců pro shodu s určitými hardwarovými konfiguracemi, odolnost proti chybám a další výkonnostní charakteristiky související s pracovními úkoly. Navíc mezi systémy schválenými NVIDIA nejsou pouze notebooky, ale také stroje 3 v 1 a stolní počítače. Všechny počítače mají grafickou kartu úrovně GeForce RTX 2060 nebo vyšší - až po TITAN RTX - a seznam dalších komponent zahrnuje centrální procesor Intel Core i7 nebo i9, minimálně 16 GB RAM a SSD s kapacita 512 GB nebo více. Systémy s grafikou Quadro (RTX 3000, 4000 a 5000) jsou klasifikovány jako samostatná kategorie pracovních stanic - stacionární nebo mobilní.

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?   Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

Nálepku RTX Studio již získalo celkem 27 notebooků od osmi výrobců: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI a Razer. Maloobchodní ceny zařízení začínají na 1599 XNUMX dolarech za základní konfiguraci, zatímco náklady na pokročilejší modely, zejména ty s grafickou kartou Quadro, mohou snadno dosáhnout několika tisíc dolarů.

Výhradně po hardwarové stránce tedy jako filtr slouží program RTX Studio, vylučující z mnoha systémů, které si nárokují vysoký výkon, nevyvážené konfigurace – například bez rezervy RAM a SSD – a produkty obecně pochybné kvality, tj. protože certifikace zahrnuje kontrolu a testování hardwaru společností NVIDIA.

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

Aby však mohl být oceněn značkou RTX Studio, musí mít notebook nebo all-in-one také docela dobrý displej. Minimální požadavky na webu NVIDIA uvádějí pouze rozlišení 1080p nebo 4K, ale z jiných dokumentů lze usoudit, že notebook RTX Studio by měl mezi svými vrstevníky vyčnívat tak či onak – ať už jde o funkci G-SYNC nebo další funkce, které jsou významnější v profesionálním kontextu: barevný gamut, široký dynamický rozsah, certifikace PANTONE atd. Ukazuje se, že přítomnost odznaku RTX Studio zaručuje určitou úroveň kvality obrazu pro konkrétní stroj, ale tento problém zcela neuzavře. Rádi bychom viděli přísnější seznam požadavků na specifikaci obrazovky, pokud se NVIDIA nezaměří pouze na hrubý výkon CPU a GPU, ale bude se snažit usnadnit tvůrcům vizuálního obsahu výběr platformy.

Program RTX Studio však přesahuje certifikaci počítačů a zahrnuje rozsáhlou sadu softwaru, který doplňuje možnosti běžných nástrojů pro návrh, vývoj a ladění aplikací. Všechna rozhraní API a sady SDK jsou součástí NVIDIA Studio Stack, lze rozdělit do tří kategorií: nástroje pro zpracování videa a statického obrazu, balíčky pro 3D modelování a programování (knihovny materiálů, profilery, SDK pro různá grafická API atd.) a samozřejmě také knihovny pro celý školicí cyklus a aplikace neuronových sítí.

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

A konečně, speciálně pro produkční aplikace, NVIDIA vyvíjí samostatnou větev ovladačů GPU pro Windows 10, která se dříve nazývala Creator Ready a nyní se také nazývá Studio. Seznam grafických karet, které podporuje, se však neomezuje na účastníky programu RTX Studio a rozšiřuje se na formálně zastaralé modely řady 10, počínaje GeForce RTX 1050. Podle vývojářů obsahuje „studio“ ovladač všechny optimalizace pro hry charakteristické pro vydání Game Ready, ale podléhá kontrolám stability v klíčových produktivních aplikacích (včetně současného provozu několika takových programů) a otevírá některé funkce, které nejsou dostupné v ovladači hry – jako je podpora pro 10- bitová barva na kanál v aplikacích Adobe, dříve aktivní pouze v ovladači pro akcelerátory Quadro.

Kromě toho Studio slibuje určité zvýšení produktivity v odpovídajícím softwaru. V našich benchmarcích jsme nenašli statisticky významný rozdíl ve výsledcích mezi ovladačem Game Ready a Studiem, nicméně nevylučujeme možnost, že jsme jednoduše hledali výhodu na nesprávném místě, ale v softwaru, který přesahoval rozsah naší metodologie testování, při použití konkrétních funkcí nebo na jiném hardwaru může ovladač Studio skutečně využívat zdroje GPU efektivněji.

Všimněte si také, že vydání Game Ready a Studio jsou číslována podle společného schématu, ale profesionální balíček je aktualizován mnohem méně často než balíček her, protože jeho vydání jsou vázána na velké aktualizace aplikací pro tvorbu obsahu. Během práce na tomto článku byla k dispozici verze 431.86 ze 436.48. září, ačkoli nejnovější herní ovladač XNUMX byl vydán XNUMX. října. Vzhledem k tomu, jak velký výkon hry (nebo jednoduše schopnost ji spustit) může záviset na ovladači grafické karty, budou uživatelé počítačů RTX Studio někdy muset žonglovat s ovladači, aby se přestali věnovat práci.

Zde jsou všechny klíčové informace o programu RTX Studio, které budou užitečné pro kupujícího pracanta s GPU nové generace na palubě a doufejme, že vám pomohou vybrat správnou konfiguraci. Zbývá nám zjistit, jak kampaň profesionálních aplikací společnosti NVIDIA zapadá do našeho širšího tématu výzkumu – výkonu notebooků v softwaru s digitálním obsahem – a jak by mohla v konečném důsledku ovlivnit řadu úkolů, které běžné notebooky již zvládají, nebo naopak jsou stále považovány za výsadu stacionárních pracovních stanic.

Není náhodou, že NVIDIA se nyní snaží zvýšit své již tak rozsáhlé podíly na profesionálním trhu. Již v době, kdy byly představeny první grafické karty na čipech Turing (tehdy ještě jen pro stolní počítače), nebyl nejmenší důvod pochybovat o tom, že inovativní funkce rodiny RTX - hardwarová akcelerace ray tracingu a zpracování dat pomocí neuronových sítě (inference) - dříve či později by si našly cestu do pracovních aplikací později a budou v této oblasti žádané neméně, ne-li více než ve hrách. Poslední prohlášení by mohlo znít nejednoznačně, vzhledem k tomu, že většina herních tvůrců nespěchá s integrací ray tracingu a škálování obrazu pomocí DLSS do svých produktů a vlna vysoce profilovaných vydání pod hlavičkou RTX On nezasáhne hráče až do konce roku letos nebo začátkem příštího roku. Musíte však pochopit, jak se trh s profesionálním softwarem liší od herního průmyslu.

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

Na jednu stranu je konzervativnější: nástroje pro tvorbu digitálního obsahu jsou drahé jak pro vývojáře, tak pro kupující. Určitý software byl roky používán, léta udržován, pracovní postupy byly vyladěny a uživatelé nespěchají s upgradem na další verzi pouze kvůli novým atraktivním funkcím. Na druhou stranu tento trh rychle přijímá užitečné iniciativy a často přes noc přestane podporovat zastaralé nebo jednoduše nepohodlné technologie, aniž by se musel obávat, že zákazníci zůstanou pozadu. Tvůrci her musí počítat s tím, že zatím není tolik majitelů akcelerátorů GeForce RTX a každé studio musí udělat svůj vlastní díl práce, aby využilo Rays a DLSS místo toho, aby prostě vzalo nejnovější sestavení Unreal Engine nebo Unity. Naopak fungující software pro 3D modelování či střih videa je propojen do jediné infrastruktury s množstvím společných komponent – ​​SDK, renderery, kodeky atd. Majitelé (či open source vývojářské týmy) těchto nástrojů nemohli ignorovat potenciál specializovaných bloků v nových čipech NVIDIA. Integrace do programů velkých jmen může trvat dlouho, ale jakmile podpora ze strany softwarové komunity dosáhne kritického množství, nové funkce se stanou trvalými a rychle najdou široké použití. Hardwarově akcelerovaný ray tracing a neuronové sítě v pracovních úkolech totiž na rozdíl od her nezpůsobují zpomalení, ale naopak přinášejí čistý nárůst výkonu.

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

A některé fungující programy už naštěstí dokážou uvést do činnosti RT bloky a tenzorová jádra Turingových čipů. Některé z nich jsou zatím pouze ve stavu beta verze (jako Arnold 3D renderer s podporou Turing a akcelerace GPU jako takového), jiné již přinesly podporu platformy RTX do komerční implementace – jedná se o Adobe Photoshop Lightroom a renderer Octane . Mezi tuctem aplikací, které jsme vybrali k testování notebooků, tvoří tyto programy o něco méně než třetinu. Souhlasíte, toto je zajímavější podíl ve srovnání s herní metodologií 3DNews v recenzích diskrétních grafických karet.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Než se pustíme do výsledků benchmarku a oznámíme úplný seznam účastníků testu, měli bychom vzdát hold prvnímu zařízení pod značkou RTX Studio, které se nám dostalo do rukou – snad kromě odznaku na obalu, protože vhodný místo pro to. Čtenáři, kteří našli podobnosti v notebooku s nedávným hostem testovací laboratoře - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, mají naprostou pravdu. Máme stejný model, ale mírně se změnil seznam komponent: tentokrát jsme místo vrcholné úpravy včetně centrálního procesoru Intel Core i9-9980HK (osm jader, Hyper Threading a Turbo frekvence až 5 GHz) dostali verze s Intel Core i7 -9750H (šest jader, Hyper Threading a Turbo frekvence až 4,5 GHz) a RAM zde není 32, ale 16 GB.

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?   Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

Jinak konfigurace vozu od doby, kdy jsme se poznali, nedoznala sebemenší změny. ROM představuje vysoce výkonný 1 TB disk Samsung MZVLB0T1HALR, který ASUS rád instaluje do svých notebooků – jedná se o úplný analog toho, co jsme studovali již dávno Samsung 970 EVO, pouze pro dodávky OEM, nikoli pro maloobchodní prodej. Komunikaci s vnějším světem podporuje čip Intel AX200 standardu IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, pracující na frekvencích 2,4 a 5 GHz (s šířkou pásma 160 MHz) a teoretickou rychlostí až 2,4 Gbit/s. Obsluhuje také Bluetooth kanál 5. ASUS ale odmítl použít kabelovou síť, i když v případě potřeby můžete k ZenBooku Pro Duo připojit buď externí ethernetový adaptér bez dalšího napájení, nebo box s 10gigabitovou NIC přes Thunderbolt 3 rozhraní.

Všechny varianty UX581GV jsou vybaveny grafickou kartou GeForce RTX 2060 s 6 GB RAM. Navíc podle specifikací notebooku tato verze diskrétní grafiky NVIDIA nepatří do kategorie Max-Q, a proto musí v zátěži pracovat na dosti vysokých taktech ve srovnání s podobnými čipy v kompaktnějších strojích, přiškrcených požadavky na chlazení. a výdrž baterie.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Zobrazení 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
procesor Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Grafická karta NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Operační paměť Až 32 GB, DDR4-2666
Instalace disků 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Optická mechanika Ne
Rozhraní 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm mini-jack
1 × HDMI
Vestavěná baterie Нет данных
Externí napájení 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Hmotnost notebooku 2,5 kg
Operační systém Windows 10 x64
Гарантия 2 let
Cena v Rusku 237 590 rublů za testovací model s Core i7, 16 GB RAM a 1 TB SSD

Hlavní chloubou notebooku ASUS je ale samozřejmě displej, přesněji dva najednou. Hlavní obrazovkou počítače je luxusní 15,6palcový dotykový OLED panel s rozlišením 3840 × 2160 pixelů. Jak se sluší na panely založené na organických LED, liší se i od standardních analogů z tekutých krystalů svým „nekonečným“ kontrastem a pozorovacími úhly. V samostatné recenzi ZenBook Pro Duo jsme se navíc přesvědčili, že displej je velmi dobře zkalibrován podle standardů běžných zařízení a vyznačuje se extrémně širokým barevným gamutem. Oblast naproti hlavní obrazovce po posunutí klávesnice dolů zabírá další, rovněž dotyková, s rozlišením 3840 × 1100. Pro tuto roli výrobce zvolil IPS panel, a to i na pozadí sousedního OLED, obraz na něm vypadá skvěle a jednoznačně se neobešel bez kalibrace.

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

Je dobrým znamením, že první příklad rodiny RTX Studio, který se chystáme otestovat v produkčních aplikacích, se ukázal být tak solidním produktem, jakým je ASUS ZenBook Pro Duo. A přesto nezapomínejme na to, že se jedná o extrémně drahý počítač: testovací konfiguraci s procesorem Intel Core i9-9750H a 16 GB RAM nelze v Rusku sehnat za méně než 237 590 RUB. - z vůle trhu je nyní ještě dražší než top verze, kterou jsme testovali minulý měsíc. Kromě toho existují dvě nuance, které nejsou pro hry tak důležité, ale vyžadují pozornost v kontextu profesionálních aplikací. Za prvé, samotný grafický adaptér GeForce RTX 2060 má solidní výkonovou rezervu, dokonce upravenou pro nižší frekvence ve srovnání se stolní grafickou kartou, ale jeho 6 GB RAM se může stát překážkou v úlohách, které tento parametr vyžadují - zejména v komplexu 3D vykreslování. scény.

A za druhé, zatímco hlavní obrazovka ZenBooku Pro Duo prošla testy barev mávajících vlajek, OLED má známé nedostatky. Aby se spotřeba energie matice udržela v požadovaných mezích, logika, která ji řídí, omezuje celkový světelný tok všech prvků, takže jediný pixel na obrazovce plné bílé nebude tak jasný jako bílý bod na černé pozadí. V rámci zodpovědné práce s barevnou korekcí je to také problematické. Navíc žádná OLED obrazovka není imunní vůči vypálení, a v důsledku toho si může navždy uchovat otisk rozhraní OS pro budoucí generace. Konečně je snadné si všimnout, že v designu ZenBook Pro Duo zůstaly hlavní ovládací prvky jasně stranou. Klávesnice posunutá blíže k okraji je možná výhodou, když uživatel pracuje u stolu, ale na velikost některých kláves a především umístění a skromnou plochu touchpadu si bude muset zvyknout.

Nový článek: Jaký notebook potřebujete na focení, střih videa a 3D renderování?

Pro bližší pohled na ZenBook Pro Duo UX581GV a výsledky jeho testování ve hrách a každodenních úkolech doporučujeme čtenářům vrátit se na plné Posouzení tento experimentální a v mnoha ohledech mimořádně zajímavý nápad společnosti ASUS. Nyní je čas na hlavní kurz - porovnání několika notebooků (samozřejmě včetně tohoto) v profesionálních aplikacích pro zpracování digitálního obsahu.

Metodika testování

Abychom zhodnotili výkon ZenBooku Pro Duo a dalších zařízení, se kterými bude notebook RTX Studio soupeřit v benchmarcích, sestavili jsme výběr deseti pracovních aplikací. Některé z nich v té či oné podobě sloužily 3DNews více než jednou v recenzích CPU, grafických karet a hotových počítačů. Na jiné jsme se naopak ještě nedotkli, dokud jsme nezačali pracovat na článku, který právě čtete. Všechny programy testovací metodiky jsou navrženy tak, aby vytvářely ten či onen typ vizuálního obsahu, pokrývající poměrně širokou škálu úloh a široký rozsah výpočetní zátěže. Dvě z nich využívají fotografové a grafici – Adobe Photoshop a Lightroom. Druhý blok aplikací tvoří software pro konverzi a úpravu videa – Premiere Pro, DaVinci Resolve a REDCINE-X Pro. Poslední a nejvýznamnější podíl testů patří 3D renderovacím nástrojům využívajícím ray tracing - Blender, Cinema 4D, Maya a renderer OctaneRender.

Program test Operační systém Nastavení API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Základní benchmark OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Funkce Vylepšit detaily - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Standardní benchmark OpenCL CUDA
Blender 2.8 Ukázková učebna Cykly rendereru procesor CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bambusové demo z distribuce Cinema 4D Studio R20 renderer Radeon ProRender procesor OpenCL
Demo Coffee Beans z distribuce Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Efekty gradace barev (4K Blackmagic RAW Source) Hlavní exportní profil H.264 (4K@23,976 XNUMX FPS) metal CUDA
Speed ​​​​Warp (zdroj H.264 1080p)
Autodesk Maya 2019 Sol demo od NVIDIA Arnold renderer procesor CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Dekódování souborů RED R3D v rozlišení 4K, 6K a 8K - procesor CUDA

Na rozdíl od her, které dominují recenzím mobilních počítačů 3DNews, profesionální software nemá vestavěné metriky výkonu. Z tohoto důvodu je testovací postup ve většině programů, které jsme vybrali, postaven na projektu náročném na zdroje (hlavně GPU) vytvořeném speciálně pro tento účel. Pouze renderer Octane má svůj vlastní benchmark. A nakonec jsme k testování produktů Adobe – Photoshop a Premiere Pro – použili složité skripty Puget Systems, které umožňují vyhodnotit výkon hardwaru v několika fázích zpracování obsahu. V komentářích ke každému benchmarku vám řekneme podrobněji o jeho struktuře a o tom, jak by měly být výsledky interpretovány.

Vzhledem k tomu, že se srovnání zařízení účastnily notebooky ASUS a Apple, byla většina testů provedena v nativním prostředí každého z nich – Windows 10 Pro x64 nebo macOS 10.14.6. Pouze REDCINE-X PRO se kvůli zvláštnostem testovacích skriptů musel spouštět pod Windows i na Macech a požadovaná verze Octanebench pro Mac prostě neexistuje. Počítače s GPU NVIDIA byly testovány pomocí ovladače Studio verze 431.86, který byl aktuální v období prací na recenzi.

#Účastníci testu

Při výběru systémů pro srovnání v pracovních aplikacích jsme se shodli na čtyřech notebookech patřících do širokého spektra výkonu z hlediska souboru hlavních charakteristik - parametrů centrálního procesoru (od dvou do šesti jader s SMT) a GPU (integrovaná grafika, vstupní diskrétní herní čip GeForce GTX 1050 nebo poměrně výkonný RTX 2060) a RAM (8–16 GB). Zároveň jsme nebrali v úvahu konfigurace omezené rychlostí ROM (všechny notebooky jsou vybaveny SSD pro sběrnici PCI Express), ultrakompaktní stroje jako ukončené 12palcové MacBooky a na druhou stranu mnohakilogramové pracovní stanice, které napájejí komponenty vzájemně propojené se stolními počítači.

Zařízení procesor Operační paměť Integrovaný GPU Diskrétní GPU Hlavní úložiště
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 jader/vlákna, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Grafické karty Intel UHD 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 jader/vlákna, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Grafické karty Intel UHD 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, polovina roku 2019 (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 jader/vlákna, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Grafika 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, polovina roku 2019 (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 jádra/vlákna, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Grafické karty Intel UHD 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář