NVIDIA zveřejnila RTX Global Illumination SDK

22. března NVIDIA zveřejnila vývojové nástroje RTX Global Illumination (RTXGI). S nimi mohou herní vývojáři a designéři využít sílu ray tracingu k vytvoření globálního osvětlení s mnoha odrazy. Mnoho vývojářů jistě potěší, že RTX Global Illumination SDK není příliš náročné na výkon PC.

NVIDIA zveřejnila RTX Global Illumination SDK

RTXGI podporuje jakýkoli GPU s podporou DXR (DirectX Ray Tracing) a říká se, že je ideální pro přinášení výhod sledování paprsků do her a aplikací.

Vývojáři her budou moci pracovat s plně spravovanou datovou strukturou, která podporuje jakýkoli materiálový a světelný model. SDK poskytuje optimalizované rozložení paměti a výpočetní shadery, podporu pro více souřadnicových systémů a schopnost vytvářet podmínky, kdy události v herním enginu nebo hraní způsobí změny osvětlení.

NVIDIA zveřejnila RTX Global Illumination SDK

Modeláři budou moci výrazně urychlit svůj pracovní postup díky možnosti měnit světelné charakteristiky v reálném čase. Není potřeba UV parametrizace ani blokátory sond. Sada SDK nabídne možnosti automatického umístění sondy a dynamickou optimalizaci výkonu.

S klíčovými funkcemi NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 můžete podívejte se na oficiální stránky výrobce.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář