Armády z celého světa pravidelně pořádají válečné hry, kde u kulatých stolů diskutují o možnostech vzniku a rozvoje ozbrojených konfliktů. Scénáře rázných protiakcí a preventivních úderů, stejně jako možné důsledky, musí být předem ověřeny. Skupina zúčastněných osob je však vždy omezená, stejně jako soubory příchozích dat pro okamžitou reakci. Pro sociální vědce, kteří studují mechanismy vývoje vojenských konfliktů při rozhodování určitých skupin lidí, by bylo žádoucí shromáždit co nejvíce informací o reakci na různé události a o míře připravenosti na tisk toho velmi notoricky známého „červené tlačítko“ pro odpálení raket s jadernými hlavicemi.
Brzy budou mít vědci možnost shromáždit rozsáhlou databázi o chování lidí odpovědných za rozvoj vojenských konfliktů. To bude provedeno pomocí speciálně vytvořené online strategie SIGNAL. Prostředky na rozvoj byly získány formou grantu od Carnegie Corporation. Peníze jsou přiděleny výzkumníkům z Kalifornské univerzity v Berkeley (UC Berkeley). také v
Studie by měla odhalit reakce lidí na mnoho náhodných vstupů, ekonomických i vojenských, včetně mezistátních vztahů, hromadění zdrojů a nakládání s dostupnými finančními prostředky a silami. Zároveň jsou vědci zvědaví, jak a co přesně budou hráči využívat ze svého stávajícího vojenského arzenálu? Jak snadno a jak často budou hráči používat jaderné zbraně? Ve strategických hrách to není nic neobvyklého, ale vůbec poprvé se v problematice výměny úderů tak impozantní zbraní uplatní vědecký přístup se sbíráním rozsáhlých informací.
Hra se mimochodem neomezí pouze na studium problematiky použití jaderných zbraní. Projekt bude mít možnost využívat konvenční zbraně a kybernetické útoky. V budoucnu se pro studium nových modelů chování při výběru současného způsobu ovlivňování nepřítele plánuje do hry zavést drony, lasery, AI a další.
Hra