Overwatch 2 ukáže průmyslu jiný přístup k pokračováním

Blizzard Entertainment oznámil Overwatch 2 na Blizzconu 2019. Tady je ale háček: jde o pokračování, které bude obsahovat veškerý obsah z prvního dílu. Vlastníci Overwatch obdrží určité prvky druhé hry, včetně všech nových hrdinů, map, režimů a dokonce i rozhraní. Jediné, co v původním díle nebude, je příběh a hrdinské mise.

Overwatch 2 ukáže průmyslu jiný přístup k pokračováním

Vzhledem k tomu všemu je jediným důvodem ke koupi Overwatch 2 příběhové režimy. To vyvolává otázku: proč vůbec dělat pokračování? Proč prostě nevydat grafická vylepšení a kooperaci jako bezplatnou aktualizaci? Na Blizzconu se VG247 zeptal herního ředitele Jeffa Kaplana, proč se tým rozhodl jít touto cestou.

„Když jsme přišli s tímto nápadem, ptali jsme se sami sebe: ‚Jak by vypadalo pokračování Overwatch?‘,“ řekl Kaplan. „Samozřejmě, z velkých prvků chceme příběhový zážitek, chceme [zábavný] opakovatelný kooperativní PvE režim, kterému říkáme hrdinské mise, chceme vytvořit postupový systém s talenty, a mysleli jsme si, že pokud je tohle pokračování hry, tak co ještě potřebuje? […]

Chtěli jsme vytvořit nové PvP módy, tak jsme udělali Push. Také jsme chtěli mít v tomto režimu více map - Toronto je [aktuálně] jediná Push mapa, ale kromě toho chceme vytvářet nové mapy pro všechny existující režimy: Control, Escort, Assault. Co víc potřebuje pokračování? Jak vývoj postupoval, začali jsme přidávat nové obrázky pro všechny postavy, na což jsme velmi hrdí, navrhli jsme zcela nové rozhraní, aktualizovali jsme engine. Vytváříme skutečné pokračování."

Jak práce na pokračování nabíraly na rychlosti, Blizzard Entertainment diskutovali o tom, co by Overwatch 2 znamenalo pro věrné hráče Overwatch. Mohli se cítit opuštění a zapomenutí – to podnítilo rozhodnutí, aby oba projekty spolupracovaly.

"Udělali jsme spoustu rozhodnutí, abychom zajistili, že se nikdo nebude cítit opuštěný," vysvětlil Kaplan. — Jsem si jistý, že jsme všichni hráli hry, které se nám opravdu líbily, a vyšlo pokračování. Toto pokračování nám nebylo dovoleno hrát a žádný pokrok, který jsme měli, se s námi nepřenesl. Byl to průšvih. Chci se zeptat: proč je považováno za normální, když děláme věci, které jsou pro hráče urážlivé? Dá se něco nazvat pokračováním, které jim nedává nové karty a nevede k postupu? Ale když necháme všechny hrát, řeknou: 'Ach, je to jen [nový] režim."

Jeff Kaplan doufá, že tímto způsobem ovlivní průmysl. Jděte příkladem, že je možné vydávat pokračování v jiném formátu a nenutit hráče rozloučit se s tím, do čeho investovali desítky a stovky hodin.

"Vůbec se k tomu nehlásím - myslím, že hra je absolutně pokračováním." Je to obrovská hra a myslím si, že se to nesnažíme dělat správně jen ze strany našich hráčů – současných fanoušků Overwatch, kteří se o Overwatch 2 nezajímají – ale doufám, že to děláme správně i hráči her, jejichž pokračování nemají co dělat. dělat s Overwatch, řekl Kaplan. "Doufám, že skutečně trochu ovlivníme průmysl." [To, co vyděláte] se může pohybovat s vámi a hráči starší verze mohou hrát novou verzi s lidmi. Všechno je to sémantika, ale opravdu si myslím, že pro naše hráče děláme správnou věc.“

Kdy ale Overwatch 2 vyjde, je těžká otázka, na kterou nezná odpověď ani samotný Jeff Kaplan. Víme pouze, že bude určitě k dispozici na PC, Nintendo Switch, Xbox One a PlayStation 4.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář