Historie výukového softwaru: první osobní počítače, výukové hry a software pro studenty
Minule jsme hovořili o tom, jak pokusy o automatizaci procesu učení vedly k tomu, že se v 60. letech objevil systém PLATO, který byl v té době velmi vyspělý. Bylo pro ni připraveno mnoho vzdělávacích kurzů v různých předmětech. PLATO však mělo nevýhodu – ke školicím materiálům měli přístup pouze vysokoškoláci se speciálními terminály. Situace se změnila s příchodem osobních počítačů. […]