Pillars of Eternity 3 je na pochybách kvůli slabým prodejům Deadfire. Autoři neznají důvod neúspěchu

Vydáno loni v květnu Pilíře Eternity II: Deadfire připustil prodejem originální hra. Nedávno promluvil na svém blogu ředitel designu Obsidian Entertainment Josh Sawyer tumblr, že vývojáři stále nepřišli na důvody jeho nízké popularity a učinili určité předpoklady. Navíc poznamenal, že z tohoto důvodu se třetí díl nemusí vůbec objevit, a pokud jej tým přesto začne vytvářet, bude muset být formát hry přehodnocen.

Pillars of Eternity 3 je na pochybách kvůli slabým prodejům Deadfire. Autoři neznají důvod neúspěchu

Téměř rok po vydání prodeje prvních Pillars of Eternity překročeno 700 tisíc výtisků. PC verze Deadfire na první čtyři měsíce dosáhla známka 110 tisíc jednotek - novináři označili tento výsledek za naprosté selhání, ačkoli vývojáři se podobným formulacím vyhýbají. Sawyer nedal jasnou odpověď na otázku fanouška, zda Pillars of Eternity III vyjde. Jeho prodeje mohou být ještě nižší než v případě Deadfire, takže vývojáři budou muset nejprve pochopit, co udělali špatně. Příští hra bude pravděpodobně výrazně odlišná od těch předchozích.

Sawyer má několik předpokladů. Možná, že první část "zcela uspokojila potřebu publika [po tradičních RPG] a druhá prostě nebyla potřeba." Možná příčina spočívá v marketingových chybách – bylo potřeba vytvořit výraznější reklamní kampaň. Vývojář také nevylučuje, že se hráčům hra opravdu nelíbila, ale ani zde není vše tak jednoduché: byla recenzována stejně jako první (hodnocení Deadfire pro PC na Metacritic - 88 ze 100 bodů, jen o jeden bod nižší než originál), o nedostatcích bylo málo napsáno.

Pillars of Eternity 3 je na pochybách kvůli slabým prodejům Deadfire. Autoři neznají důvod neúspěchu

Podle Sawyera by pro tvůrce bylo snazší, kdyby byl Deadfire „strašným selháním“. V tomto případě by byli schopni pochopit, na jakých chybách je třeba zapracovat, a ve třetí části by je neopakovali. Nyní mohou vývojáři jen hádat. Vedení má podezření, že na vině může být bojový systém v reálném čase s aktivní pauzou, který se hráčům líbí méně než tahový v duchu Božství: Původní hřích 2 - hra je velmi úspěšná. Přitom další RPG se stejným systémem – např. Pathfinder: Kingmaker - dobře nakupují. Sawyer vyjádřil několik dalších verzí X: Možná současné hráče příliš nezajímají přímá pokračování, nebo se jim nelíbil výtvarný styl Deadfire (ačkoliv samotnému vývojáři se líbí víc než estetika prvního dílu). Poznamenal také, že úspěch první hry by mohl být spojen s první vlnou Popularita na Kickstarteru (pokračování bylo financováno mnohem později a na jiné platformě - obr). 


Pillars of Eternity 3 je na pochybách kvůli slabým prodejům Deadfire. Autoři neznají důvod neúspěchu

Pillars of Eternity 3 je na pochybách kvůli slabým prodejům Deadfire. Autoři neznají důvod neúspěchu

"Jsem si jistý, že někdo, kdo to čte, ví, proč se Deadfire prodává hůř než první hra," napsal Sawyer. "Nemám jasnou odpověď." Podle Podle našeho recenzenta Denise Shchennikova se nedostatky Deadfire týkají především nudných vedlejších misí a také slabého dopadu hráčova počínání na prostředí.

Tak či onak si studio vede velmi dobře: loni ano vstoupil součástí Xbox Game Studios a pravděpodobně bude pokračovat v realizaci velkorozpočtových projektů. Zahájení prodeje nejnovější hry, Vnější svět, oprávněné Očekávání Take-Two Interactive, takže pokračování je téměř nevyhnutelné.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář