PlayStation 5 nemusí přijímat hardwarové jednotky AMD pro sledování paprsků

PlayStation 5, stejně jako Xbox One nové generace, bude založen na platformě AMD, ale podle nedávného úniku ray tracingu nemusí být prováděno na hardwaru společnosti.

PlayStation 5 nemusí přijímat hardwarové jednotky AMD pro sledování paprsků

Známý leaker Komachi Ensaka nedávno zveřejnil několik nových podrobností o čipech s kódovým označením Sparkman, Arden, Oberon a Ariel. O prvních dvou se říká, že souvisí s novým Xbox One, zatímco o těch druhých se říká, že souvisí s PlayStation 5, jako hlášeno před nějakým časem.

Nová data jsou zajímavá, protože Sparkman a Arden zmiňují ray tracing a variabilní přesné stínování (VRS), ale Oberon SoC a Ariel GPU ne. Pokud jsou tato jména skutečně spojena s konzolí PlayStation 5, pak Sony možná pro zmíněné efekty nepoužívá technologii AMD.

Podrobnosti o specifikacích PlayStation 5 a Xbox One jsou stále neznámé, ale proslýchá se, že tyto systémy jsou si mocně blízké. Nedávno bylo oznámeno, že konzole Sony nové generace má v současné době výkonnostní výhodu, ale očekává se, že mezera bude uzavřena do doby uvedení na trh.

„V tuto chvíli je herní výkon na PS5 lepší. Věřím, že je to způsobeno skutečností, že vývoj hardwaru a softwaru pro PS5 je v úplnější fázi. Opravdu doufám, že Scarlett tuto mezeru úplně zaplní, jakmile vydají vyspělejší vývojářské sady a software.

Je třeba říci, že vzhledem k tomu, že software, nikoli hardware, je tradiční oblastí odborných znalostí Microsoftu, je možné, že nakonec poskytne lepší vývojářský software DirectX, který umožní hrám lépe běžet na Scarlett, i když je hardware méně pokročilý. “ napsal Kleegamefan, člen fóra ResetEra, který dříve informoval o zajímavých podrobnostech o těchto konzolích.

PlayStation 5 a Xbox One by měly vyjít koncem příštího roku.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář