Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Učení angličtiny z her a knih je příjemné a docela efektivní. A pokud se hra a kniha spojí do jedné mobilní aplikace, je to také pohodlné. Tak se stalo, že jsem se za poslední rok pomalu seznamoval se žánrem mobilních „gamebooků“; Na základě výsledků seznámení jsem připraven uznat, že jde o zajímavé, originální a nepříliš známé odvětví ať už her nebo literatury. V tomto experimentálním článku pro Skyeng setřesu „herní“ starověk tím, že zhodnotím nejzajímavější představitele žánru a jejich vydavatele.

Nejprve ale trocha historie.

Kdysi dávno, ještě v minulém století, jsem pomocí knih a počítačových her upevňoval znalosti anglického jazyka, které jsem získal ve škole. Byla předinternetová doba, a tak se knihy vyráběly z papíru a hračky z disket. Tyto metody měly svá pro a proti. Knihy se daly poměrně snadno najít, měly bohatou slovní zásobu a nakonec se daly číst kdekoli a kdykoli; na druhou stranu se vyznačují určitou volitelností - když jsem něčemu nerozuměl, přeskočil jsem to a doufal, že na to přijdu později: no, v metru nemůžu dostat slovník. Hračky (a to byly questy) takovou nedbalost neodpustily - pokud jste něčemu nerozuměli, nešli jste dále, v důsledku toho jste ztratili drahocenný počítačový čas - maximální pozornost a mnohem efektivnější učení nových slov. Navíc se příkazy musely zadávat textově, takže nebylo možné dělat chyby ve slovech. Druhou stranou mince je, že textů je ve hrách méně a jejich kvalita nebyla vždy ideální.

Nyní, když máme v kapse počítače, které jsou stokrát výkonnější než staré dobré 286, můžeme bez problémů číst a hrát kdekoli. Máme také možnost spojit výhody učení se jazyku z knih a her pomocí „herních knih“ – knih s herními prvky. Zde si po každé kapitole zvolíte pokračování zápletky, a aby byla volba správná, musíte pochopit, co se děje. Budeme o nich mluvit.

Problém s terminologií

Existují dva velmi podobné žánry – interaktivní fikce (často jim říkáme „textové questy“) a gamebooky (známé také jako „vyber si vlastní dobrodružné knihy“, knihy s rozvětveným dějem). V poslední době se tyto jevy téměř spojily v jeden, ale jejich kořeny jsou radikálně odlišné.

Interaktivní fikci vymysleli programátoři a všechno to začalo Adventure, která dala žánru jméno. Po Adventure byly Zorks, pak Kings a Space Questy a pak se to všechno postupně vyvinulo na Full Throttle. V klasických „textových úkolech“ je místo obrázku text, místo klikání na obrazovku je třeba psát textové příkazy („otevři dveře“, „vezmi si lopatu“) a stále existují v té či oné podobě. . Někdy o jejich současném stavu napíšu článek, ale zatím mohu zájemce odkázat na svou práci před dvaceti lety pro časopis “Country of Games”, který najdete v jedno zvláštní místo (varování: hodně písmen!).

„Herní knihy“ se objevily jako literární trend, vynalezli je spisovatelé, prodávaly se v knihkupectvích už ve 30. letech minulého století. Jsou to obyčejné papírové knihy, ve kterých má čtenář trochu svobody ve volbě vývoje děje. Na konci každé kapitoly se rozhodne, co bude dál, a najde správnou stránku. V 70. letech se také vyvíjely, směřovaly ke stolním hrám na hrdiny, měly kostkové souboje, karty s pohyblivými žetony a další herní atributy, ale základem zůstávala literární zápletka (i když ne veledílo), na kterou Adventure nemělo. všechny .

Toto dědictví vedlo k dalšímu rozdílu mezi IF a gamebooky. V IF měl hráč určitou volnost jednání v každém konkrétním segmentu hry (mohl zkoumat lokace, pohybovat se mezi nimi, používat předměty a řešit hádanky), ale obecně děj zůstal lineární a dříve nebo později vedl k jedinému konec. V gamebookech není téměř žádná svoboda jednání v rámci kapitol, ale mezi nimi je třeba dělat rozhodnutí, která rozvětvují děj, a vždy je několik konců.

Nyní se cesty těchto dvou různých směrů zkřížily a propletly, ale pro přehlednost v tomto textu budu mluvit pouze o gameboocích.

Tak pojďme!

Výběr her

Malá americká společnost specializující se na výhradně textové příběhy s minimalistickým designem. Literární složka je zde v popředí, jedná se o skutečné knihy, kde vaše rozhodnutí ovlivňují vývoj zápletky, ale ve kterých nemůžete „prohrát“, můžete dosáhnout pouze různých konců. Důsledkem tohoto přístupu je velká pozornost věnovaná kvalitě děje a jazyka. Vedlejším důsledkem je, že zde není co dělat, pokud nerozumíte řeči, takže jsou vhodnější pro pokročilou úroveň jazykových znalostí.

Choice of Games otevřel svůj vlastní skriptovací jazyk pro psaní takových „větvených knih“ pro každého a poměrně značný počet lidí toho využil. Jejich knihy se prodávají nebo rozdávají zdarma pod značkou Hostované hry.

Gamebooky jsou k dispozici pro všechny platformy a první kapitoly lze číst zdarma v prohlížeči – což se hodí, pokud máte naší expanzi pro Chrome: můžete překládat texty a přidávat slova ke studiu.

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Obecně jsou všechny knihy Choice of Games dobré. Můžete začít s jejich prvním výtvorem Volba drakaa z filozof Volba robotů; Zde není snadné vybrat několik doporučení.

Studie ve steampunku

Produkt od Hosted, tzn. napsal autor na volné noze, ale tato autorka, Heather Albano, již dříve napsala několik „oficiálních“ knih CoG. Divoký a překvapivě úspěšný mišmaš Sherlocka Holmese, Jacka Rozparovače, Jekylla a Hyda, klasické fantasy, viktoriánské Anglie a steampunku. Příběh je fascinující, plný nečekaných zvratů a dějových fórků. Výborná volba pro začátek seznamování se žánrem, který budete číst a znovu číst, pokaždé měnící příběh. Chcete-li přidat motivaci k opakování hraní, existují „úspěchy“, které se odemykají tím, že děláte určité věci, které děláte.

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Volba kočky

Gamebook, který vypráví o životě kočky (nebo koček) odvezené domů z útulku. Musíte se rozhodnout, jestli se vyserete do podnosu nebo do bot, shodíte vázu z police nebo budete vrnět na kolenou, souhlasit s jídlem nebo počkat na foie gras. Zdálo by se, že život kočky je sotva plný událostí, ale toto je nejobsáhlejší gamebook v katalogu CoG: je tam 600 tisíc slov, více než ve War and Peace. Pro milovníky koček nutnost.

Žít knihu

Mexická společnost, která do vývoje enginu vložila hodně úsilí a lásky, ale obsahově za svými konkurenty vážně zaostává. Knihy (zde zvané pathbooks) začínají fascinujícími začátky, od kterých čekáte něco velkého a zajímavého, ale hned po začátku přichází náhlý, pomačkaný konec. Čtenář přitom nemá moc možností děj nějak ovlivnit - fórků je v knize tak pět šest, dějí se na podivných místech a jejich vliv na příběh není patrný. Všechny tyto knihy je však možné přečíst jednou (a někdy i vícekrát) zdarma a jejich malá velikost může oslovit studenty jazyků. Existují také herní knihy pro děti!

Dospělí: Minulé chyby (Hrát, Obchod s aplikacemi) je noir zasazený do dystopické budoucnosti po 3. světové válce, s prostředím trochu podobným Dickovu The Man in the High Castle. Bohužel vše končí nastavením. temném lese - příběh o podivném dobrodružství v lese, který opět nemá nic společného s dějem.

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Děti: Monstrum a kočka - náhlá ukázka toho, že v dětské knize skvěle funguje velmi krátký a jednoduchý dějový přístup.

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Cubus

Tvůrci z Barcelony, kteří kromě gamebooků vytvářejí i interaktivní prohlídky muzeí. Začali jsme s klasickými „větvenými knihami“ (Deadman Diaries), ale s hudbou a bohatým designem, a nyní jsme vyvinuli vlastní systém hraní rolí s kostkami a píšeme fantastické akční filmy (Heavy Metal Thunder). Navzdory tomu, že se zdá být v plánu třetí díl, tyto akční filmy na sedmém Androidu nefungují, takže o nich psát nebudu. Cubus má navíc naprosto nesrovnatelný produkt bez jakýchkoliv bojových systémů a náhodných soubojů.

Frankensteinovy ​​války
AppStore / Google Play

Možná nejlepší gamebook z této sbírky vypráví příběh alternativní historie Francie XNUMX. století, kde revolucionáři získali Frankensteinovy ​​deníky, naučili se vyrábět monstra z padlých vojáků a oživili Napoleonovu mrtvolu, čímž z něj v akváriu udělali Dartha Vadera. Dva hlavní hrdinové jsou bratři, kteří se z vůle osudu ocitnou na opačných stranách fronty. Nebo o těch, kteří jsou na stejné straně, rozhodujete vy; mnohé v tomto díle se může radikálně změnit rozhodnutím čtenáře. Nechybí textová přestřelka, textová taktická bitva a skvělý soundtrack. Občas se zapne časovač: některé úseky musí být projety rychle; Pokud je vaše znalost jazyka nedostatečná, může to způsobit potíže.

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Inkle

Mladí kluci z Cambridge, jejichž výtvory se ze všech sil snaží předstírat, že jsou „skutečnými“ hrami a zůstávají de facto gamebooky. Existuje spousta grafiky, animací, zvuků, efektů a všech ostatních zvonků a píšťalek, které jsou v papírových knihách nemožné, ale přesto je zápletka podřízena vašim rozhodnutím a tato rozhodnutí musí být učiněna na základě textu, který čtete. Inkle aktivně spolupracuje s výrobci her a vydavateli – vytvářejí projekty pro Penguin USA, včetně například aplikace pro memorování anglické poezie Básně srdcem, a také psát dialogy pro hračky pomocí jejich otevřené Inkoustový skriptovací jazyk. Protože jsou kluci mladí a moderní, jejich vlastní hry vycházejí nejprve pro iOS a až poté, pokud budou mít štěstí, pro jiné platformy.

80 dní

Herní kniha založená na „Around the World in 80 Days“, která má velmi liberální přístup ke zdrojovému materiálu. Ve skutečnosti zde zbývá 80 dní Julese Verna a také řada dobrodružství z jeho různých děl. Svět, ve kterém Passepartout (vy) a Fogg cestujete, je přitom převzat ze steampunkové tradice – z Londýna do Paříže jezdí podvodní vlaky, létají parní vzducholodě, posádky ovládají roboti a všude jsou chromem lesklé technologické zázraky. Ve skutečnosti je hlavním rysem hry právě prozkoumávání jejího světa během cesty. Můžete prohrát, pokud nestihnete dojet do cíle, nebo vám dojdou peníze nebo zdraví – ale to vůbec nevadí, protože každá nová cesta se radikálně liší od té předchozí, jsou jich stovky možných tras po celém světě. A mimochodem, toto je šampion co do počtu slov v této sbírce: je jich 750 tisíc, téměř jeden a půl „Válka a mír“!

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Čarodějnictví!

Adaptace oblíbené RPG klasiky Steva Jacksona z 80. let, která je součástí série Fighting Fantasy (napsal Jackson s Ianem Livingstonem, jedním ze zakladatelů Games Workshop). Herní prvky zde zabírají hodně místa, je potřeba hlídat své zdraví a bojovat s nepřáteli mečem a magií, ale základem je stále text; Mnoha bitvám se lze vyhnout pečlivým čtením příběhu a v bitvách je třeba věnovat pozornost textovým nápovědám, abyste uhodli, kterou techniku ​​je nejlepší použít. Magická kouzla se skládají z písmen, kouzel je mnoho a je třeba si je zapamatovat; jsou však podobná slovům, což se může hodit při učení jazyka (HOT - ohnivá koule, FOG - oslepování atd.). Čtyři díly (byly i čtyři knihy) jsou propojené, takže je potřeba začít od první. Za pět dolarů se to může zdát málo, ale je to základ a odtamtud je to mnohem zábavnější.

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

No, jako bonus - bezplatné desktopové demo Ink enginu tzv Intercept. Jedná se o více než obslužný gamebook na zhruba půl hodiny.

Tin Man Games

Klasické počítačové gamebooky - australská společnost Tin Man Games. Tihle chlapíci z gamebooku sežrali nejedného psa, a pokud se Inkleovi nějak podařilo dostat do rukou Sorcery!, pak je tam všechno ostatní z Fighting Fantasy, stejně jako spousta jejich vlastních her. A to jsou opravdu spíše hry na hrdiny než knihy - mají systém hraní rolí, i když primitivní, postava má vybavení a neustále se zapojuje do bojů (lze se jim vyhnout, ale k tomu je třeba upgradovat určité dovednosti a znovu hoďte kostkou). Na začátku pasáže si můžete vybrat úroveň obtížnosti, od brutální bez možnosti „rolování zpět“ až po „čtečku“, kde se všechny bitvy vyřeší automaticky ve váš prospěch. Doporučuji zvolit možnost uprostřed (s neomezeným počtem „záložek“) - literární přednosti těchto děl nejsou příliš nápadné, ale jako součást hry fungují dobře.

GA 12: Asuria se probouzí

GA je série Gamebook Adventures, vlajkový produkt Tin Man Games; hry v něm nemají konzistentní děj, takže byste měli začít tou nejnovější. Hlavní hrdina, drobný bandita-informátor, je vyslán zjistit okolnosti záhadného zmizení velvyslance v sousedním knížectví; Po příjezdu se ocitá v propasti podivných událostí kolem oživení boha Azuria. Hra je velká, zápletka je dobře napsaná a samotné prostředí je neobvyklé (a čím dál tím více neobvyklé). Inu, plusem je dobře propracovaný systém hraní rolí Tin Man Games, kde se můžete pokusit vše hloupě rozsekat sekerou, nebo můžete číst texty a hledat řešení. Jsou zde malé nekritické dějové zádrhely, ale to se od tak rozsáhlého a rozvětveného díla očekává.

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Být či nebýt

Neočekávaný pohled na klasiku pro Tin Man Games: elektronickou verzi papírového gamebooku Ryana Northa, na který velmi úspěšně získal prostředky na Kickstarteru. Naprosto šílené a neuvěřitelně vtipné převyprávění Hamleta, ve kterém si můžete „zahrát“ za Hamleta, Ofélii a Hamletova otce (který se předvídatelně rychle stane jeho stínem). Toto je literární projekt, ne hra, ale existuje spousta možností, jak rozvinout děj. Znalost klasiky je pro pochopení jednotlivých vtipů žádoucí, pro větší pohodlí je však „shakespearovský děj“ na obrazovkách výběru označen Yorickovou lebkou. Navíc je tu více než sto konců, včetně Oféliina vynálezu ústředního topení a podvodních dobrodružství stínu Hamletova otce, který se náhle rozhodl stát sa ichtyologem. Mimochodem, pokračování o Romeovi a Julii již zveřejněny na papíře.

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Delight Hry

IP z oblasti Washingtonu, hry Sama Landstroma Delight Games jsou jakýmsi „plechovým mužem pro chudé“. Jsou to také hry na hrdiny knih, ale tráva je zde nižší a voda řidší. Ale možné je všechno stáhnout v jednom balíčku v režimu „freemium“: dokončili jednu část série, nashromáždili „coiny“, otevřeli další - nebo koupili „coiny“ za skutečné peníze (také je vhazují, pokud aplikaci spouštíte každý den). Sam je plodný autor, má mnoho sérií a přitahuje i lidi zvenčí. Všechny mají ke hvězdám daleko, a tak není třeba čekat na literární objevy. Ale kde jinde najdete tolik herních knih různých žánrů pro širokou škálu publika, včetně dětí?

Let's play books – co jsou gamebooky a které stojí za to vyzkoušet?

Tímto končí dnešní recenze. Protože se jedná o experimentální článek, budu velmi vděčný za komentáře: chceme pochopit, jak zajímavé jsou takové texty obecně pro Habrovy čtenáře. Má cenu pokračovat?

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář