Cloudové hraní slibuje, že se v příštích několika letech stane rychle rostoucím směrem ve vývoji herního průmyslu. Jak vyplývá z nedávné prognózy analytické společnosti IHS Markit, do roku 2023 vzrostou celkové výdaje uživatelů na tomto trhu na 2,5 miliardy dolarů, což odpovídá více než šestinásobku růstu obratu poskytovatelů streamování cloudových her v příštím roce. pět let.
Tato čísla dobře vysvětlují nárůst zájmu o cloudové hraní od velkých technologických společností, který jsme v průběhu roku viděli. Takže začátkem tohoto roku Google oznámil plány na brzké spuštění své herní streamovací platformy.
Zpráva IHS Markit kategorizuje cloudové herní služby do dvou hlavních typů: služby, které poskytují přístup k hernímu obsahu prostřednictvím předplatného, a služby, které uživateli umožňují pronajmout si kapacitu pro spouštění her ze své knihovny. Analytici se domnívají, že většina velkých společností s vlastní cloudovou infrastrukturou vstoupí v nadcházejících letech tak či onak na trh streamování herního obsahu. To vysvětluje očekávaný prudký růst v této oblasti.
Je však třeba si uvědomit, že vznik nových cloudových služeb pro hráče nezpůsobí výrazné změny ve struktuře používaných herních platforem. Předpokládaný růst tržeb analytiků až o 2,5 miliardy dolarů do roku 2023 znamená, že za pět let budou cloudové hry tvořit asi 2 % herního trhu. A i když existují předpovědi, že desítky milionů hráčů
Pokud se budeme bavit o současném stavu trhu, tak v tuto chvíli je na světě 16 herních streamovacích služeb se značným publikem, jejichž poplatky v roce 2018 činily 387 milionů $. Nejpopulárnější mezi službami je Sony PlayStation Now , což na konci loňského roku představovalo 36 %. Na druhém místě z hlediska příjmů je cloudová služba Nintenda, vyvinutá společně s tchajwanskou společností Ubitus, která umožňuje streamování oblíbených AAA her na konzole Nintendo Switch za malý poplatek.
Nejrozšířenější služby streamování cloudových her jsou v Japonsku – tato země se podílí až 46 % na obratu trhu, což je z velké části způsobeno rozvinutou internetovou infrastrukturou v zemi vycházejícího slunce a malým zpožděním sítě kvůli geografické kompaktnosti regionu. Mezi zeměmi s vysokou popularitou cloudových her (především díky PlayStation Now) jsou také Spojené státy a Francie, které zaujímají druhé a třetí místo.
Zdroj: 3dnews.ru