Byl představen fork Proton-i, přeložený do novějších verzí Wine

Juuso Alasuutari, specializující se na vývoj systémů pro zpracování zvuku pro Linux (autor jackdbus и ŠLEHAT), vytvořený projekt
Proton-i, jehož cílem je portovat současnou kódovou základnu Protonu na novější verze Wine, bez čekání na nová hlavní vydání od Valve. V současné době varianta Proton založená na Víno 4.13, která je funkčně identická s Protonem 4.11-2 (hlavní projekt Protonu používá Wine 4.11).

Hlavní myšlenkou Proton-i je poskytnout možnost používat záplaty představené v nejnovějších verzích Wine (v každém vydání je publikováno několik stovek změn), které mohou potenciálně pomoci spustit hry, které měly dříve problémy se spuštěním. Předpokládá se, že některé problémy mohou být opraveny v nových verzích Wine a některé mohou být vyřešeny pomocí oprav Proton. Kombinace těchto oprav potenciálně umožňuje dosáhnout kvalitnějšího herního zážitku než při samostatném používání nového Wine a Protonu.

Připomeňme, že projekt Proton vyvinutý společností Valve vychází z vývoje projektu Wine a je zaměřen na zajištění spuštění herních aplikací vytvořených pro Windows a prezentovaných v katalogu Steam na Linuxu. Proton vám umožňuje přímo spouštět herní aplikace pouze pro Windows v klientovi Steam Linux. Balíček obsahuje implementace DirectX 9 (založené na D9VK), DirectX 10/11 (založené na DXVK) a 12 (založené na vkd3d), fungující prostřednictvím překladu volání DirectX do Vulkan API, poskytuje vylepšenou podporu pro herní ovladače a schopnost používat režim celé obrazovky nezávisle na rozlišení obrazovky podporovaném ve hrách. Oproti původnímu Wine se výkon vícevláknových her výrazně zvýšil díky použití „esync“ (Eventfd Synchronization) nebo „futex/fsync".

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář