Nově vzniklé australské studio Summerfall Studios oznámilo svou první hru, „dobrodružný muzikál“ Chorus: An Adventure Musical.
Studio sídlící v Melbourne bylo oznámeno v září, ale spoluzakladatelé Liam Esler a David Gaider na konceptu pracovali téměř dva roky. V rozhovoru pro GamesIndustry na International Games Week odhalili, že to všechno začalo na Game Connect Asia Pacific v roce 2017, kde sdíleli obdiv k malým příběhovým projektům jako Gone Home a
Gaider a Esler jsou zkušení vývojáři; první má za sebou dlouhou kariéru jako hlavní autor v BioWare, zatímco druhý je vlivnou postavou na australské scéně vývoje her. Projekty jako Gone Home a Firewatch tehdy na mnohé udělaly dojem, ale jak Gaider, tak Esler hned věděli, že Summerfall Studios bude muset udělat víc, aby se na přeplněném trhu prosadilo.
"Rozlišení bylo jednou z prvních věcí, o kterých jsme mluvili," řekl Esler. Oba jsme fanoušky her se zaměřením na postavy a vyprávění příběhu, ale za posledních pár let si tento žánr příliš nevedl. Vrchol popularity zaznamenaly hry jako Gone Home a Firewatch, které se divoce vyprodaly - byly neuvěřitelně dobře přijaty - a pak vyšel Life is Strange a od té doby byl úspěch vydání menší a menší. To proto, že žánr narativních her se vlastně nezměnil. Nedošlo v něm k žádné inovaci nebo vývoji způsobem, který by byl pro publikum zajímavý.“
Tato stagnace může být způsobena rozšířením termínu „walking simulator“, který je aplikován na hry jako Gone Home a Dear Esther. V posledních letech jsou takových projektů desítky či dokonce stovky, ale jen málo z nich je zajímavé. Eslerovi a Gaiderovi se tento popis nelíbí a i oni jako spoluzakladatelé malého studia uznávají potřebu přinést do žánru něco nového.
„Z marketingového hlediska potřebujeme něco jiného,“ dodal Esler. „Lidé jsou hladoví po něčem, o čem by mohli mluvit – je to úžasné, v pravém slova smyslu. Můžete to označit, protože je to jiné."
První hrou studia je Chorus: An Adventure Musical. Název hry přímo naznačuje, co nabídne. Esler řekl, že koncept je "vystavěn na interaktivních hudebních číslech a hráč se může rozhodnout, kde se skladba rozvětví a jak to půjde." On a Gaider jsou si jisti, že se to ve videohrách ještě nikdy nestalo. Heroes of Chorus: An Adventure Musical spolu komunikují; Možnosti dialogu jsou podobné těm, které se používají v Mass Effectu, kde byl Gaider hlavním autorem – nabízí tři samostatné cesty, které vedou k různým výsledkům.
"Pokud uděláte agresivní rozhodnutí [v dialogu], buben se přidá do písně a bude rychlejší," řekl Gaider. „Když jsme přišli s nápadem, přišli jsme s konkrétními otázkami: „Jak to můžeme udělat z funkčního hlediska? A jak to můžeme kreativně udělat?“ Zde přichází na řadu Austin Wintory. Potřebovali jsme někoho, kdo rozumí hudbě.“
Austin Wintory je jedním z nejznámějších skladatelů ve světě videoher. Napsal hudbu pro
Kromě Wintory najalo Summerfall Studios Troye Bakera jako hlasového režiséra a Lauru Baileyovou jako klíčovou členku Chorus: An Adventure Musical. Společně se pokusí přinést něco nového do žánru výpravných her a udělat něco, co se nepodařilo ani BioWare.
Summerfall Studios doufají, že pro Chorus: An Adventure Musical získají 600 XNUMX dolarů
Zdroj: 3dnews.ru