Loni na podzim Microsoft poprvé
Cílem je umožnit uživatelům hrát konzolové hry, kdekoli mohou. Společnost chce vývojářům zjednodušit možnosti distribuce jejich projektů.
Systém je založen na serverech založených na Xbox One S a cloudové službě Azure s počátečním důrazem na blízkost klíčových center vývoje her v Severní Americe, Asii a Evropě. Přitom systém, as
Společnost také uvedla, že do svého seznamu vývojářských nástrojů přidala API, které vám umožní určit, zda je hra streamována z cloudu nebo hraná lokálně. To může být důležité, pokud chcete ve své hře zajistit minimální latenci, jako například ve hrách pro více hráčů, kde je ping kritický. Aby toho bylo dosaženo, budou zápasy s velkým počtem hráčů přeneseny na jeden server.
Další novinkou je úprava velikosti písma pro malé displeje, což bude důležité pro hraní ze smartphonu nebo tabletu. Společnost také slíbila, že dá vývojářům možnost přizpůsobit projekty různým způsobům hraní.
Zdroj: 3dnews.ru